O Modelo de cor es el más conocido RGB; utiliza três canais de informação para os componentes de cores primárias (Rojo, verde y azul) e, en ocasiones, otro Adicional denominado “canal alfa” Que se EUA para la información sobre la transparencia de Cada pixel de. Existencial otros modelos como el HSL Que representan los colores con otro enfoque de codificación.
Termos e dados técnicos referentes aos parâmetros de codificação de cor pode ser encontrada em “Cor Modelling Aspecto para sistemas de gerenciamento de cores” CIECAM02.
HSL proviene del ingles Hue, Saturation, Lightness lo que n indica Opaco almacena Componentes de “Tonalidad”, “Saturación de cor” e “luminancia” parágrafo codificar los colores.
¿Qué filho ESTAS Componentes de cor?
Pará responde a pregunta ESTA realizaremos una serie de Ejemplos con el editor de nodos de Blender. No nos interesa profundizar en los Aspectos Matemáticos del Modelo HSL, sim vai abordar o problema do ponto de vista do uso prático de filtros que incorporam a editor nó Blender para retocar imagens e animação em pós-produção. HSL irá aplicar um filtro a uma imagem e seus parâmetros variam-los a obter resultados diferentes ilustrativo.
A imagem que usar tem de ter as cores básicas para apreciar o efeito do filtro para aplicar: Filtro HSL; Vamos ver o resultado usando um visor ligado à saída do filtro. O esquema de editor de nós precisamos pode ser semelhante ao seguinte:
Imagem “rgb00001.jpg” é usada como uma entrada para o nó “Valor Hue Saturation” quais os processos, produzir uma nova imagem que usamos como uma entrada para o visor “Espectador” ou saída ficero (não mostrado).
Esta última significa que, além da viseira, Também pode adicionar um nó de saída (saída) um arquivo (Arquivo) para guardar as imagens dos testes que realizamos.
Mesmo adicionar o menu do editor de filtro selecionar:
Add->Cor->Valor Hue Saturation
O primeiro estudo de caso Farei com os valores observados na imagem do filtro. Com estes valores, obtemos o resultado de aplicação do filtro é muito simples, ele irá imprimir a mesma imagem que encontramos usado como entrada.
Tal como mostrado na imagem, Os valores situam-se entre o menor e o maior dos disponíveis em cada faixa, direita do valor médio dos controles disponíveis na interface gráfica.
Assim, usamos 0,5 para o campo (Matiz). O intervalo de valores variam entre 0 e 1.
Similarmente, saturação da licença em “1” porque a gama varia desde 0 a 2 Como o valor de luminância (Val).
- H: Matiz: Sombra de 0 a 1
- S: Saturação: Saturação de 0 a 2
- L: Lighness: Luminância de 0 a 2
Tonalidad
A tonalidade afetar ou determinar a cor. Será “mover” Escala de cores de entrada usando como referência cíclica.
Se mudarmos apenas o valor da chave, ver que os valores máximos e mínimos são iguais. Os valores são definidos circular, como “roda de cores”. O resultado é uma mudança apenas a cor de fundo e objectos.
Na próxima seqüência, vemos como esse parâmetro afeta filtro HSL à imagem que temos usado como entrada para o mesmo. A alteração foi feita a partir do valor mínimo (zero), uniformemente crescente até que o máximo (um), nomeadamente, 0, 0.1, 0.2, 0.3 …..
A tonalidade afeta ou determina a cor só |
Saturação
Outro parâmetro no filtro é a saturação de cor HSL. Nós podemos começar a partir de uma imagem em preto e branco, um em que as cores são uma intensidade elevada (saturação de cor). A sequência pode ver a variação da saturação da imagem antes de variar novamente o parâmetro correspondente entre o seu valor mínimo e máximo.
Determina a saturação “quantidade” cor imagem |
Luminance
À semelhança do que foi feito nos casos anteriores, manter os valores de Hue e sab e variar o terceiro parâmetro.
Determina luminância “densidade” fluxo luminoso de um objeto. Normalmente discutir “intensidade” luz para descrever este aspecto. A luminosidade zero nos dar uma imagem completamente preta, enquanto que valores maiores que produzem um efeito de “Superexposição” ou “queimado” de la imagen.
A luminância é definido como a densidade de superfície e angulares flujo Luminoso Que incidência, atraviesa surgir cerca de una superficie |
Aplicación del filtro HSL
Veamos un ejemplo más de aplicación Complejo, en el que el filtro utilizaremos HSL parágrafos obtener una Imagen en blanco y negro Que Como usaremos Imagen de Entrada a un Filtro de Reconocimiento de Contornos (Silhueta obtenida con un filtro Sobel). La la Imagen Resultante mezclaremos (MIX) con la originais para los reforzar Bordes de los Elementos, como en una Imagen “fantasma”.
Primero escalaremos la Imagen al Tamano Deseado. Filtre “Escala” realizará ESTA funcion. Deberemos INDICAR el fator de escalado.
A continuación pasaremos a eliminar la Componente de saturación de cor da imagem com a HSL filtro (usar um valor nulo para o parâmetro Sáb)
O filtro de Sobel permitir o reconhecimento da forma dos elementos da imagem
Misturar as duas imagens (nó MIX) e obtém-se o resultado final
Sem o filtro, HSL, aplicando-se apenas o filtro “Sobel” contornos obteria componentes de cor, simulando o efeito de “luzes de néon”
e a mistura daria uma imagem semelhante à seguinte
Modelo de cor HSL (Wikipedia)
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