PIZiadas gráficos

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Ciclos : Bump mapeamento : Deslocamento

bump

Texturas em Blender, com o motor de renderização “Ciclos”, pode incorporar um canal chamado “Deslocamento” que fornece uma rugosidade da superfície.

Há duas técnicas diferentes:

  • “Bump mapeamento” o Mapeado topológico
  • “Mapeamento de deslocamento” ou mapeamento de deslocamento.

No primeiro caso, a geometria do objecto não é alterada, mas a superfície a iluminação normal que afecta a sua superfície. No segundo caso, a geometria é alterada por um deslocamento dos vértices no estágio de processamento, assim, além de efeitos de iluminação, oclusões obtidos outros objetos na cena.

Mapeamento topológico (Inglês, colidir mapeamento) é uma técnica de computação gráfica 3D criado por James F. Blinn um 1978. Ele consiste em dar uma aparência grosseira para as superfícies dos objectos. Esta técnica modifica as normais da superfície sem alterar a sua geometria. O original perpendicular à mesma superfície normal da vontade. O mapeamento topológico altera a perpendicularidade normal de outros para alcançar o efeito desejado, sem modificar a topologia e geometria do objecto. O resultado é razoavelmente rica e detalhada, e maior pode ser conseguido semelhante aos elementos naturais (como a textura de uma laranja). Mapeando a diferença entre o deslocamento (mapeamento de deslocamento) e mapeamento topológico é que o último não perturbe a geometria, só a direcção do campo normal.(W)

A imagem seguinte não é associado com um deslocamento mapa. Em um cilindro que tenha sido modificado para uma das extremidades (cone) textura foi aplicada (fotografia de material) Cortiça.

Imagen con textura sin mapas de desplazamiento

Imagem texturizada sem mapas de deslocamento

Se mudarmos o editor nó adição de material para o canal “Deslocamento” uma nova textura, criar um efeito de rugosidade na superfície. A técnica utilizada (“Bump mapeamento” ou “Mapeamento de deslocamento”)depende dos parâmetros que foram seleccionados.

Desplazamiento Bump Mapping

Bump Displacement Mapping

Se desligar a textura (cortiça) mantendo o mapa de deslocamento, ver o seu efeito no isolamento, temos o seguinte quadro, em que a superfície lisa do cilindro, quando iluminada, produzir sombras como se fosse áspero.

Mapa de desplazamientos sobre un tapón de corcho

Mapa de deslocamentos sobre uma rolha

Aplicando a textura traz cor, vemos que a imagem assume um novo olhar, superfícies mais ásperas de objetos. Neste caso temos aplicado um “Bump mapeamento” e, portanto, apenas modificou o efeito da luz atingir a superfície.

Material con textura de color y bump mapping

Material com textura, cor e lombada mapeamento

Se somarmos deslocamento real para os vértices com “Mapeamento de deslocamento” aumentar o realismo da imagem à custa do aumento do tempo de renderização.

Desplazamiento real

Deslocamento real

Ao comparar as técnicas vemos aumenta o realismo do objeto, sem aumentar a sua complexidade geométrica.

  • Na imagem do lado esquerdo uma textura foi aplicada com base em uma fotografia de uma forma cilíndrica.
  • Na imagem central tem um mapeamento de colisão acrescentou que altera normais na superfície dando uma sensação de aspereza. Olhando para a borda da cortiça, vemos que não mudou seu contorno.
  • Na terceira imagem (direito) aplicou um mapa de deslocamento de topológica; embora restos do cilindro forma, pontos morar com prestação mapa aplicado. Pode ser visto como o esboço não é mais linear e reflecte essas mudanças.
Comparación de técnicas Bump mapping y desplazamiento topológico

Colisão técnicas de mapeamento comparando deslocamento e topológica

Mapeados efeitos topológicos de deslocamento e

Los mapeados descritos afetam como se tem visto em dos sentidos:

  • Modifique as normais da superfície, criando sombras
  • Modificando o vértice e, portanto, a forma do objecto
mascara para desplazamientos

Mascara para efeitos de deslocamento

Mapas de deslocamento topológicas (“Bump mapeamento”) afetam apenas as sombras que produz o objeto, alterando a direção da normal da superfície.

Se mudar a posição das luzes na cena ver como as sombras mudar sn a área afetada por esses mapas.

A máscara de textura aplicada ou alterar determinar como cada ponto da superfície. Os valores nulos (preto) não modificar os pontos, enquanto que os valores máximos (branco) criar um maior efeito de deslocamento.

Se aplicarmos a textura anterior (círculos) um avião e mudar o ponto de luz que vemos como ela muda o tom, como mostrado nas duas imagens que acompanham. O primeiro ponto está localizado avião luz certa; Neste último tenha deslocado para a esquerda.

Posición luz derecha

Posicione luz certa

 

Posición luz izquierda

Luz de posição esquerda

O efeito de um mapa de textura pode ser controlada em intensidade. Se introduzimos um nó multiplicador

Add->Converter->Matemática

que pode aumentar o efeito do deslocamento mapa

Material con Displacement controlado con un modificador de multiplicación del efecto

Deslocamento de material controlada com um efeito modificador de multiplicação

Por exemplo, para um valor de 100 fator, obter:

multiplicador Displazament =100

multiplicador Displazament = 100

Considerando se aumentarmos a 1000, o resultado será:

multiplicador Displazament =1000

multiplicador Displazament = 1000

Assim, vemos as possibilidades de criar um efeito de rugosidade sem criar geometrias complexas, nomeadamente, sem aumentar o número de vértices da geometria e, consequentemente, reduzindo o tempo de cálculo de imagens para ter menos polígonos.

A forma da superfície e o volume interno que pode ser alterada pelos shaders deslocamento. Deste jeito, texturas podem então ser utilizados para tornar a superfície da malha mais detalhada.

Dependendo das configurações, o deslocamento pode ser virtual, apenas modificando as normais da superfície para dar a impressão de deslocamento, conhecido como mapeamento de colisão, ou uma combinação de deslocamento real e virtual.(Wiki Blender)

Novamente, vemos a diferença entre mapeamento colisão e deslocamento topológica. Neste caso, considera-se que a superfície se deforma. Essa diferença é fundamental, porque quando ocorre o deslocamento o efeito é mais visível a partir de qualquer direção, enquanto que, se não existe apenas claramente ver quando olhar perpendicular às superfícies. Outro aspecto importante é que, no caso de deslocamento pode ocluir (cobertura) objetos localizados atrás da área afetada.

Bump mapping

Bump mapeamento

Compensar:

Desplazamiento topológico

Deslocamento topológica

Ativação

En “Ciclos”, versão 2.63, o efeito de deslocamento não foi concluída a integração. Ele está em desenvolvimento e, portanto, foi implementado experimentalmente. Uma vez ativado o modo de renderização “Ciclos”, modo que “Experimental” para acessar o modo de troca real.

Render experimental

Renderização experimental

Então, entre no menu “Data Object” para modificar as propriedades do objecto a utilização do deslocamento: Vamos selecionar o tipo de mapeamento normal, (“Colidir”) ou deslocamento de vértices (“Verdadeiro”), pode optar por uma combinação de ambos (opção “Tanto”)

Selección del tipo de desplazamiento

Selecionar o tipo de deslocamento

 

Blender

Cycles Tutorial