PIZiadas gráficos

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Meu mundo está dentro.

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Animação 3D, A Cámara: Motor, Rotar y Seguir [Blogs experimental] [ Liqüidificador ]

Objeto “câmera” identifica o ponto de vista escolhido para a geração de imagens da nossa cena. Ligar a câmara Vimos que a seleção da câmera (para isso, selecione o ícone que o representa com o botão direito do mouse) que aparecem eixos (RGB) que nos permitem alterar a sua posição (arrastrando los… (leia mais)

Animação 3D, Salvar janelas com vistas [ Blogs experimental ] [ Liqüidificador ]

Depois de criar janelas com vistas diferentes, Nós podemos salvar o espaço de trabalho que você definiu para usar mais tarde. Vamos a repasar parte de lo visto anteriormente para configurar un espacio de trabajo Hemos visto en el interface de ventanas que para dividir el espacio de visualización, podemos situar el cursor en la parte… (leia mais)

Animação 3D, Janela Criar e atribuir Visualizações [ Blogs experimental ] [ Liqüidificador ]

Basicamente, eu sei como configurar o sistema de janelas. Nosso objetivo nesta nova versão de materiais para a aprendizagem de animação 3D ferramenta Blender, es diferenciar entre los diferentes tipos de vistas disponibles y su relación o diferenciación respecto de la “câmera”. Vistas de las perspectivas Estamos trabajando en un sistema… (leia mais)

Cabelo filiformes e Formas: Programação em tempo real

As animações de programação de aplicativos de licenciamento ou simulações são executados em tempo real frente na maioria dos casos de problemas complexos que tratam um grande número de dados; Quanto maior realismo destina-se a obter, Venda por atacado “custo computacional” será necessário. El desarrollo de nuevas técnicas de programación es un área de… (leia mais)

Animação 3D, Interface de ventanas [ Blogs experimental ] [ Liqüidificador ]

No último artigo, Animação 3D, introdução à interface, que começou a explorar a interface. Hemos visto varios ejemplos sencillos que nos empiezan a mostrar la capacidad de producción que nos facilita el programa Blender.Continuamos la introducción a esta potente herramienta de animación 3D viendo cómo podemos modificar el sistema de ventanas para adaptarlo a nuestra forma… (leia mais)

Sr. Kalimba. Nuca [Liqüidificador]

A primeira montagem com uma música na qual apresentamos as primeiras imagens renderizadas de um novo personagem que vai apresentar as possibilidades de software de animação “Liqüidificador“. A seqüência editada foi trabalhada especialmente os dois primeiros minutos que será mais tarde re-editados para inserir cenas neste momento… (leia mais)

MovieMaker e duração de uma imagem estática.

Com MovieMaker pode executar uma seqüência apresentamos nossas fotos automaticamente (em forma de vídeo ao qual podemos adicionar música a comentários).

Por padrão, a duração de cada imagem é 5 segundos, mas você pode alterar este intervalo para acelerá-los ou lento apresentação cadência. Isto é especialmente útil quando queremos fazer um vídeo a partir de imagens encadeadas, nomeadamente, uma sequência tomada como um “explosão” fotos ou computador gerado.

Terremotos na Terra: Atividade sísmica janeiro-abril 2010 [Animação de vídeo]

A atividade sísmica no planeta entre a 1 Janeiro e 9 Abril 2010 Fonte de imagens: http://www.iris.edu. Arquivos animados estão disponíveis para períodos de cobertura mais tempo. Longe http://www.iris.edu/seismon/views/eveday/imgs/seismon_imgs_archived/ Relacionados Terremotos (página com os últimos desenvolvimentos) Terremotos : Variação da atividade sísmica: 20 anos 15 segundos Terremoto en… (leia mais)

Pixels Vs Voxels

A mistura da imagem real e a síntese de imagens é usualmente executada de camuflar a segunda encontrar um engano dos sentidos. A integração é tornar real o que não existe ou é muito complexo para obter.
Outra maneira de usar a síntese de imagem é melhorá-lo, dando o seu próprio papel; Usando cores vivas e fortes reflexão que acentua o aspecto plástico da produção de obras de arte de síntese de nós, como que acompanha este artigo.

Chroma-chave en MovieMaker: Sobreposição de Imagem

Ele Croma a inserção Croma (del ingles chave Chrome) técnica audiovisual é amplamente utilizado no cinema e na televisão e fotografia, que envolve a substituição de um fundo para outro por computador. Esto se hace debido a que es demasiado costoso e inviable el recorte del fondo o personajes para completar frame… (leia mais)