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Postal de navidad (X) [ Escola ] [ Liqüidificador ][ Jobs ]

Este é o trabalho Andrés Pérez estudante Castrillo Natal. Este trabalho tem sido o de fazer um cartão de Natal feito com Blender, que possa ser usada como papel de parede em tais navidades. Este trabalho irá avaliar a evolução de seu aprendizado nos dois primeiros meses de curso de animação de computador. Postal… (leia mais)

Postal de navidad (Eu) [ Escola ] [ Liqüidificador ][ Jobs ]

Este é o trabalho do aluno Max Schwenzer Natal. Este trabalho tem sido o de fazer um cartão de Natal feito com Blender, que possa ser usada como papel de parede em tais navidades.

Este trabalho irá avaliar a evolução de seu aprendizado nos dois primeiros meses de curso de animação de computador.

Canais de uma síntese de imagem

Imagem

Temos falado muitas vezes de “Canal de transparência” de uma imagem, que descreve os pontos ou “pixels” da referida imagem que não têm uma cor associada e, portanto, são “transparente”.

A Blender, canal de transparência, pode obter outros canais, combinadas apropriadamente, definindo a imagem final.

Papel de parede: Natal 2012 (XXV) : Floco de neve (II) [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ]

floco de neve

Com o mais recente papel de parede “floco de neve” comentou que não podia perder-nos para realizar um floco de neve em Blender para um papel de parede de Natal como no ano passado, com o "floco de neve 2011", "Floco de neve", ou a criação de um material para um floco de neve realista.

Uma vez que não há duas sem três, tente adicionar um novo antes do fim da série de papéis de parede de Natal, adicionando os efeitos que foram aplicadas em todos.

Índice de refração

Índice de refração

Com a introdução de materiais transparentes foram os diferentes parâmetros que caracterizam. En “Ciclos” ter nomeado um shader “Vidro” para simular o comportamento de objetos translúcidos onde a luz muda de direção por eles.

Tem um parâmetro de transparência associado que o redirecionamento dos raios de luz que passa através do material, é o coeficiente de refracção; o software realiza cálculos para simular estes efeitos são baseados na "Lei de Snell".