PIZiadas gráficas

PIZiadas gráficas

Mi mundo es la imagen.

Categorías Wallpapers

Wallpaper Navidad (VII) [Alumnos] [Blogs experimentales] [Blender]

Eduardo Martin Lopez

Fondo de escritorio (postal) de Navidad en 1280 x 1024 realizado con el software de animación Blender. Trabajo realizado por el alumno de la asignatura de “Gráficos por ordenador” Eduardo Martin Lopez Para ver en detalle la imagen, pulsar sobre la misma. Árbol de navidad con espumillón navideño, luces y cajas de regalos y un simpático pingüino… (leer más)

Wallpaper Navidad (VI) [Alumnos] [Blogs experimentales] [Blender]

david fernandez

Fondo de escritorio (postal) de Navidad en 1280 x 1024 realizado con el software de animación Blender. Trabajo realizado por el alumno de la asignatura de “Gráficos por ordenador” David Fernandez Para ver en detalle la imagen, pulsar sobre la misma. Muñeco de nieve con fondo de esferas brillantes

Wallpaper Navidad (V) [Alumnos] [Blogs experimentales] [Blender]

David Encinas

Fondo de escritorio (postal) de Navidad en 1280 x 1024 realizado con el software de animación Blender. Trabajo realizado por el alumno de la asignatura de “Gráficos por ordenador” David Encinas Para ver en detalle la imagen, pulsar sobre la misma. Árbol de navidad con espumillón. Cajas de regalos y ventana con fondo (paisaje) nevado

Wallpaper Navidad (IV) [Alumnos] [Blogs experimentales] [Blender]

Cristina Alonso Ferreras

Fondo de escritorio (postal) de Navidad en 800 x 600 realizado con el software de animación Blender Trabajo realizado por la alumna de la asignatura de “Gráficos por ordenador” Cristina Alonso Ferreras Para ver en detalle la imagen, pulsar sobre la misma. Muñeco de nieve en paisaje nevado con escarcha

Wallpaper Navidad (III) [Alumnos] [Blogs experimentales] [Blender]

Trabajo realizado por el alumno de la asignatura de “Gráficos por ordenador” Antonio Arcos. Espumillón de Navidad, bolas navideñas y piedra preciosa (diamante) con fondo de espejos Fondo de escritorio (postal) de Navidad en 1280 x 1024 realizado con el software de animación Blender. Para ver en detalle la imagen, pulsar sobre la misma.

Wallpaper Navidad (II) [Alumnos] [Blogs experimentales] [Blender]

Adele Civantos Nicbakhsh

Fondo de escritorio (postal) de Navidad en 1280 x 1024 realizado con el software de animación Blender. Trabajo realizado por la alumna de la asignatura de “Gráficos por ordenador” Adele Civantos Nicbakhsh Para ver en detalle la imagen, pulsar sobre la misma. % bolas de navidad colgando de espumillón elástico en espiral (hélice)

Wallpaper Navidad (I) [Alumnos] [Blogs experimentales] [Blender]

Trabajo realizado por el alumno de la asignatura de “Gráficos por ordenador” Victor De Santiago Lopez Fondo de escritorio (postal) de Navidad en 1280 x 1024 realizado con el software de animación Blender. Para ver en detalle la imagen, pulsar sobre la misma. Cabaña en la sierra con fondo nevado y pisadas (huellas) de trineo y personas

Trabajos de mis alumnos en el Blog [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

Durante estos días del puente, voy a publicar un conjunto de trabajos realizadas por mis alumnos de la asignatura de libre elección “Gráficos por ordenador” de la EUITA de la UPM, como parte de una experiencia de innovación educativa que estamos realizando, en la que incorporamos el Blog como herramienta de difusión de conocimiento desde… (leer más)

¿Qué es un “Halo”?

Un halo es un efecto óptico causado por partículas de hielo en suspensión en la Troposfera que refractan la luz haciendo un espectro de colores alrededor de la luna o el sol.(W) Una misma geometría puede representarse de muy variadas formas; la mayoría de las veces usaremos la idea de una superficie envolvente del objeto para su… (leer más)

Animación 3D, Ejemplos: Espumillón de navidad [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

Modelar un objeto en Blender puede ser abordado con diferentes técnicas de edición. En éste caso vamos a partir de la utilización de curvas para definir su forma. Abordaremos el problema en tres acciones de desarrollo:

Crear un tubo de gran longitud y pequeño diámetro que constituirá la base del objeto.
Añadira su superficie las “tiras” o “pelos” que le dan su forma característica.
Asignar el material y definir las características de la iluminación para obtener el efecto visual que buscamos.

Animación 3D, Objetos: Curvas [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

Tanto las curvas como las superficies se encuentran presentes en las diferentes aplicaciones de los gráficos por ordenador y, en general, de las relativas a imagen de síntesis; son de gran utilidad para la creación de modelos tridimensionales complejos, representación de imágenes vectorizadas, control de animaciones, definición para la visualización de texto y de trayectorias para… (leer más)