Luz Spot con Halo [ Blender ]
Uno de los temas más complejos para generar una imagen de síntesis es conseguir el nivel y efecto de iluminación deseado, ya que ésta modifica los colores e incluso altera la apariencia de las formas en la escena.
Los efectos de iluminación que se producen en ambientes con medios participantes (motas de polvo, gotas de agua en suspensión. … ) bajo condiciones de gran intensidad lumínica en el foco o punto de luz, pueden simularse en Blender mediante el uso de “Buffers” de sombras.
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