PIZiadas gráficas

PIZiadas gráficas

Mi mundo es la imagen.

Categorías Tutorial

Fantasma de Halloween en Blender

Como el curso pasado, vamos a usar un tema de actualidad para motivar nuestra clase de modelizado en Blender.

Aprovechando las tradicionales fiestas de Halloween, trataremos de modellizar un fantasma.

Esta página nos servirá como guión general para la práctica, debiendo detallar en otras páginas más específicas las operaciones particulares a realizar.

Blender 2.69 a la vuelta de la esquina

Ya estamos acostumbrados a la dinámica de actualización del cada vez más popular software de modelado y animación libre Blender.
La versión 2.69 se encuentra en la última fase de detección de errores en lo que se ha llamado la “Release” candidata 2. En unos días se presentará la compilación definitiva de esta nueva versión en la que, cada vez más, las mejoras del motor de renderizado Cycles son notables.

a Question : Wayne Dixonn [ Blender ]

Una simple pregunta ha motivado la elaboración de este bello vídeo.
Wayne Dixonn nos da la respuesta al final del vídeo, dotando de sentido al conjunto.
Una sencilla animación con un shader que representa únicamente los contornos para simular el trazo de un lápiz, dentro de los denominados “No fotorealistas”, sirve para un único fin: realizar “su pregunta”.

Si quieres saber la respuesta tendrás que ver el vídeo completo, aunque son sólo dos minutos..

Ejemplo con Cloth & Freestyle & Toon [ NPR ] [ Blender ]

Un nuevo experimento de renderizado no fotorealista (NPR) con el motor de Blender que permite obtener siluetas de los objetos ( Freestyle ) aplicado con el shader “Toon” para dibujos animados (Cartoon).

El ejemplo desarrollado se ha aplicado sobre dos objetos diferentes, uno rígido y otro muy flexible como es el caso de la ropa.

Freestyle y Toon [ Blender ] [ Wallpaper ]

El nuevo modo de cálculo de siluetas en Blender, en conjunción con el shader “Toon” permite obtener un “look” muy parecido a los que se han originado normalmente en los dibujos animados.
Las posibilidades que se abren en consecuencia a este software de modelado y animación en el futuro inmediato nos hacen pensar en un despegue de la animación tradicional con la incorporación de estas técnicas que, además, permiten generar estereografía.

Animando con FreeStyle

Todas las variables en Blender se pueden animar mediante la técnica de “Keyframing”. Para ello seleccionaremos el control de la variable y pulsaremos la tecla “I” (insert). Avanzaremos en la línea de tiempo, modificaremos el valor de la variable y volveremos a introducir un nuevo “Key frame” con la tecla “I”.

El sistema calculará la transición desde un estado (valor) al otro.

Bosque de neuronas Freestyle [ Blender ] [ Wallpaper ]

La nueva versión de Blender nos sugiere realizar una serie de pruebas para conocer las bondades del modo de renderizado no fotorealista (NPR) denominado Freestyle.
Un bosque de neuronas puede ser un ejemplo orgánico de interés para tratar de reordenar una imagen compleja con los contornos que aporta este método de generación de imagen.

Nueva versión de Blender ( 2.67 )

Fiel a su dinámica de desarrollo, Blender, una de las mejores suites de animación, dispone desde hoy de una nueva versión que podemos descargar desde sus páginas oficiales.
La versión 2.67 mejora el programa en diversos aspectos como siempre, aunque, junto a los nuevos shaders de material para simular efectos como el “subsurface scattering”, incorpora un nuevo modo de renderizado experimental que determina los contornos o siluetas de los objetos: Freestyle.

Emission RGB [ Wallpaper ] [ Blender ]

Nueva imagen para ser usada como fondo de escritorio ( Wallpaper) con un motivo geométrico minimalista, que ha sido generada en Blender con el motor de renderizado Cycles. Se han utilizado materiales difusos (Difusse) para las diferentes superficies, y otro de carácter emisivo para las zonas de color RGB.

Una composición geométrica con colores básicos que permite observar el comportamiento de la luz al mezclarse (aditivamente) sobre las superficies de la escena

Gloss

Una imagen generada en Blender con el motor de renderizado Cycles, en la que predomina el material “Glossy BSDF” capaz de reproducir superficies altamente reflectantes.
Una composición geométrica con colores básicos que permite observar el comportamiento de la luz al mezclarse (aditivamente) sobre las superficies de la escena.

F1 FreeStyle Blender : NPR : Non-Photorealistic Rendering

La última revisión de Blender, que se licenciará en breve, incluye el modo de renderizado denominado “FreeStyle” con el que podemos obtener nuevas representaciones de las escenas 3D.
FreeStyle se enmarca dentro de los denominados NPR o Non-Photorealistic Rendering. Son modos de renderizado que se alejan del realismo visual, incorporando técnicas desarrolladas a partir de los modelos que hemos conocido gracias a los comics.