PIZiadas gráficas

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Mi mundo es la imagen.

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Andy (Android) en la oficina con un Mac

Android_Mac

¿Os imagináis a los empleados de Google usando un iphone? ¿Y a los de Apple con un Nexus?

Pasar, pueder pasar; y desde luego sería una noticia localizar una imagen de este suceso.

Esta es la idea que ha desarrollado Nikolay Dragoev al realizar su nuevo trabajo en Blender para el curso de animación. En anteriores entregas habíamos trabajado al personaje, Andy (mascota de Android) y su pareja. Ahora nos planteamos la necesidad de un entorno en el que pueda moverse, como su casa, la playa, el trabajo ….

Andy (Android) y su novia (IV) [ Alumnos ][ Blender ]

Chica Android

Una nueva interpretación de la pareja de Andy, mascota de Android, que nos remite en este caso Roberto Merchán Nicolás, dentro de los trabajos de curso.

Al igual que en el caso de “Andy y sus amigos” empiezan a aparecer escenarios que complementan la imagen y permiten un mensaje más completo, como esta playa en la que vemos a Andy y su novia.

Desde el punto de vista del modelado del nuevo personaje destaca, junto al color, una importante variación en los volúmenes que definen su cuerpo mientras se mantienen ectremidades y cabeza. Cabe mencionarse también la variación (inclusión) de la boca.

Andy y sus amigos (Android) [ Alumnos ][ Blender ]

IceCream

Entre las diferentes interpretaciones libres sobre el ejercicio de creación de una pareja de personajes basados en Andy, la mascota de Android actual, hemos visto ideas creativas con “nuevos” amigos y en esta imagen nos encontramos en este caso los “viejos”

Jorge Gregorio Zaplana nos envía su trabajo sobre el tema de esta semana, Android y su aniversario de 5 años.

Modelando a Andy (Android) con Blender

Andy

Uno de los primeros ejercicios de modelado en nuestro curso de Blender ha sido la mascota “Andy” de Android, ya que nos puede servir, a nivel muy básico, para trabajar aspectos gestuales (posturas).

Este ejercicio, realizado en clase, ha servido para proponer un nuevo trabajo a los alumnos: realizar la pareja del personaje. Los resultados, variados, simpáticos y con mucha creatividad se pueden ver en “Trabajos de los alumnos”

Andy y Drod (Android) [ Alumnos ][ Blender ]

Drod

Al proponer a mis alumnos, como trabajo de la última clase de Blender, la realización de la pareja de Andy (mascota de Android) la tendencia ha sido la realización de una figura femenina o, incluso, la expresión del simbolismo de una relación de amor.

Sin embargo, en algún otro caso, el concepto de pareja se ha expresado en el sentido de amistad o compañero de juegos, como en el trabajo de Adrián Echevarría, que se ha inventado a ‘Drod’, amigo y compañero de Andi en aventuras.

Andy (Android) y su novia (III) [ Alumnos ][ Blender ]

Android_abstracto

Los trabajos de mis alumnos sobre la creación de una pareja de personajes, en este caso para Andy (mascota de Android) en su quinto cumpleaños, son enfocados bajo prismas muy diferentes.

Hemos visto la forma de evolucionar sus rasgos o curvas para feminizar la figura, centrando el desarrollo en lo concreto o incluso el escenario.
Otro enfoque muy diferente lo encontramos en el trabajo de Nikolay Dragoev, que se ha centrado en el significado de la escena más que en los materiales o el diseño de la pareja. Una decisión personal de gran carga artística.

Andy (Android) y su novia (II) [ Alumnos ][ Blender ]

cumpleanios_Android

Los trabajos de mis alumnos sobre la creación de una pareja de personajes, en este caso para Andy (mascota de Android) en su quinto cumpleaños, nos aportan recursos expresivos de gran interés.

La búsqueda de rasgos femeninos lleva a modificar aspectos como las pestañas del personaje, y también, como es el caso que nos presenta Vicente Gil de Sola, las curvas del cuerpo.

Andy (Android) y su novia (I) [ Alumnos ][ Blender ]

Novia de Andy

En los cursos de animación por ordenador con Blender trabajamos algunos conceptos artísticos mientras desarrollamos los técnicos de edición y producción de imagen de síntesis.

Las parejas de personajes dan juego a la hora de modelizar personajes de forma amena y divertida.

Los motivos elegidos como trabajo suelen asociarse a aspectos cotidianos o sucesos de interés que inspiran las propuestas.

Operaciones booleanas [ Wallpaper ]

cubeSpherePlane

Las operaciones topológicas con sólidos nos dejan objetos cuya topología sugiere la realización de fondos de escritorio geométricos.

Espacios vacíos que aportan ligereza se enfrentan a sólidos compactos que determinan el peso de la imagen

Texturas geométricas basadas en formas repetitivas completan el diseño.

Modificadores : Operaciones booleanas en Blender 2.6

Operaciones booleanas

Las nuevas versiones de Blender han cambiado la forma de definir las operaciones booleanas que vimos al realizar una tuerca en la versión 2.49. Esta forma de modelizar, basada en tres operaciones básicas topológicas con volúmenes, se encuentra ahora bajo el concepto de “modificadores”. Las operaciones booleanas son tres: Añadir o sumar dos volúmenes Sustraer… (leer más)

Animación 3D, Objetos: Separar vértices : Dividir superficies [Blogs experimentales] [ Blender ]

Objetos separados

Cuando editamos una superficie compleja en Blender puede ser neceserio que postteriormente la dividamos en partes más pequeñas para poder asignarles materiales , moverlas etc. El problema de asignación de materiales no necesita de esta separación física, ya que podemos generar grupos de vértices y asignar materiales diferentes a cada grupo. Primero. en modo edición,… (leer más)