3D animasyonlar nesneleri temsil etmek,, Normalde üçgenler, dörtgenler oluşturduğu yüzeyler bir dizi kullanımı (dörtlü), dokular kabartma bir etki oluşturmak için uygulanır hangi. Diğer örtük teknikler Orada da kullanılabilir ancak daha az bilinen vardır.
Metaball farklı n-boyutlu nesneler arasındaki organik etkileşim simülasyonu bilgisayar grafikleri bir tekniğin adıdır (SU ile cıva mezclándose yüzey damlaları gibi) ve erken Jim Blinn tarafından icat edilmiştir 1980.
Metaballs vardır, içinde bilgisayar grafikleri, organik görünümlü n-boyutlu nesneler. Için teknik sıvaMetaBalls tarafından icat edilmiştirJim Blinn1980'lerin başında.
Bu teknik, bağlama ya da temel geometrik şekillerin çıkarılması ile modelleme elemanlarını tanır, modellerini tanımlayan modern bir yaklaşım sağlanması, Viskoz sıvıların temsil eden özellikle yararlı.
Hedefimiz kavramsal tasarım bakış açısından çok yönlü bir araç olarak kullanmak için çünkü hesaplama modeli titiz tanımına girmeyeceğim. Bunun için, engin ile basit bir sahnede davranışlarını anlamak, ve biz görsel olacak.
Element kullanılan MetaBalls alanları varsayalım (ayrıca planları var, Devrimin küpleri bile dilimleri). İki MetaBalls yeterince yakın olduğunda ne olur?
Görülebileceği gibi,, Organik davranış, iki mıknatısların çekim etkisine benzer. Elde edilen yüzey, bir “iso yüzey” potansiyel, uzay metaballs etkilenen bölgeyi çevreleyen yüzey.
Eğer hareketli grafik programı var mı? Ben Blender ile yapılmış küçük bir örnek bırakmak, Basit bir dizi, böylece grafik dünyaya uygulamayı görebilirsiniz.
Si te interesa, Sen daha fazla bilgi edinebilirsiniz:
Olmalıdır bağlı Yorum yazmak için.