Grafik PIZiadas

Grafik PIZiadas

Benim dünyam inç olduğunu.

Categorías Tutorial

Nasıl bir özyinelemeli Fraktal oluşturulan gelmez.

Fraktallar görünüm veya daha sanatsal ifade ile yaygın olarak bilinmektedir. Benoît Mandelbrot defendió su importancia que ahora se empieza bir vislumbrar. Escher los dibujó fiyatlar de su imaginación, karmaşık denklemleri temsil eden habersiz.

(Görüntü M.C. Escher completo "Gravity")

Fraktallar diversss disiplinler ve kullanışlılığı, modelleri karmaşık sistemleri oluşturma, Giderek mevcut araştırma alanının olup.

Fraktallar geometrisini bir yaklaşım Koch eğri tarafından kolaylıkla kullanılabilir.

LOD nedir?: Detay seviyesi

La realización de juegos con complejos escenarios y alto realismo exige la utilización de sofisticadas técnicas que eviten saturar el ancho de banda disponible en las tarjetas gráficas.

La reducción del número de polígonos a representar es uno de los objetivos prioritario para la mejora del rendimiento.

Una técnica que permite representar un objeto con un número de polígonos que depende de la distancia del objeto al punto de observación se denomina LOD (Detay seviyesi)

En este artículo profundizaremos en estos conceptos que permiten optimizar la representación de complejas escenas con gran realismo.

Sanal Gerçeklik nedir tanımlama?

Sanal gerçeklik tanımı (KARAVAN) Sanal gerçeklik nedir? Nasıl bir şey kendini çelişkili tanımlar mısınız?: Gerçek ya da sanal? Un paradigma que evoluciona desde su nacimiento incorporando nuevos recursos y nuevos interrogantes asociados a ellos no tiene fácil conceptualización y, Sonuç olarak, su definición está sujeta a nuevas revisiones. Existen multitud de… (leer más)

Avatar: Özerk Karakterlerin Programlama

La actual programación de avatares o caracteres autónomos, dinamik sanal dünyalar oluşturmasına olanak sağlar,, Her gün daha fazla, büyük vefa ve gerçekçilik ile günlük veya fantastik gerçekliği temsil ettikleri. Los modelos estructurados para implementar caracteres autónomos en simulaciones y en la recreación de mundos virtuales ( programación de videojuegos, películas… ) se basan en diferentes estrategias… (leer más)

Işınizleme hangisi? Görüntü Synthesis Giriş.

Farklı programlama teknikleri gerçekçi fotoğraf görüntüler oluşturmak için kullanılır, varlık “Işınizleme” o “trazado de rayos” bir daha ilginç sonuçlar sunuyor.

Bu makale bu görüntülerden birini nasıl oluşturulacağını anlamak için gerekli kavramları tanıtır, a la vez que se presenta esta técnica mediante una secuencia defotos intermediasque explican detalladamente propiedades de los modelos de iluminación sintética.

3D Animasyon, arayüze giriş [ Deneysel Bloglar ] [ Karıştırıcı ]

Bir önceki yazımda bazı Blender özelliklerini animasyonlar üretimi için bir araç olarak gösterdik. Bu yeni taksit, biz nasıl kullanılacağını öğrenmek için yazılım keşfetmeye başlar. Yapmamız gereken ilk şey anlamaktır “kullanıcı arabirimi” nasıl öğrenmek için bu ekranın ve ne menüleri yerleşik bir uygulaması vardır yapılandırılmış…. (leer más)

Animasyon Yazılım ve 3D karakter animasyon: Karıştırıcı

Hasta hace unos años editar un corto de animación 3D era algo que únicamente estaba al alcance de grandes industrias de la animación. Actualmente se dispone a nivel doméstico de una capacidad de proceso suficiente para poder realizar pequeñas animaciones de autor. Una herramienta con licencia GNU que permite realizar animación 3D es “Karıştırıcı”, una… (leer más)

Paco Rodriguez ve Juan Lara (Filmax y Bren) "Pérez, Hayallerinizdeki fare"

Hace un año tuve la oportunidad de asistir a un seminario en la URJC sobre el proceso de creación de una película de animación. Paco Rodriguez de Filmax y Juan Lara de Bren, partícipes en la película “Pérez, Hayallerinizdeki fare” nos hablaron del costoso proceso desde la idea a la producción. Içinde… (leer más)