Grafik PIZiadas

Grafik PIZiadas

Benim dünyam inç olduğunu.

Categorías Web

Ekran: Sosyo-semantik web için görsel araçlar

Buscando modelos de visualización científica para aplicaciones de datos masivos (neuronas del cortex cerebral) Moritz Stefaner ve yüksek lisans tezi "Sosyo-anlamsal web için görsel araçları" keyif aldım. (.pdf, 12MB)
En su bibliografía se define como una persona interesada en la representación de la información:

Keşif: STS-131. Time Lapse Movie

Un fantástico vídeo acelerado (Time lapse), que nos muestra la fase final de un lanzamiento en la que se realiza el ensamblaje delSpace Shuttelcon el conjunto formado por los depósitos laterales de combustible y el motor principal, así como su traslado a la estructura soporte para su lanzamiento.

Tetris-Bot

Estamos empezando a ver máquinas que son capaces de realizar tareas antes impensables. Robots y Bots se van haciendo un hueco a nivel doméstico en nuevos aparatos de consumo con los que convivimos casi sin pensar en ello. En este vídeo, nos presentan uno que tras un elemental reconocimiento de imagen es capaz de “oynamak”… (leer más)

Morphing : Ay'da @ Goefry [ Sqirlz Morph ]

Goefry en la Luna @goefry Biografía [La Luna es la mejor opción cuando la Tierra se vuelve hostil] [Diseñador de blogs aficionado] [Creador, administrador y diseñador de @madver_blog] Imagen de Síntesis Sqirlz Morph

Ne Morphing edilir ?

Bu klasik olarak bilinir “Morphing” bir animasyon - kontrollü geçiş elde etmek için izin verir dijital görüntü işleme tekniği- iki farklı görüntü arasında. Onun hesaplama için gerekli dönüşümü sözde gerçekleştirilir “görüntü alanı”. Una generalización del concepto de morphing en elespacio de objetoses la transformación de un… (leer más)

3D Animasyon, Windows arabirimi [ Deneysel Bloglar ] [ Karıştırıcı ]

Bir önceki yazımda, 3D Animasyon, arayüze giriş, Biz arayüzü keşif başladı. Hemos visto varios ejemplos sencillos que nos empiezan a mostrar la capacidad de producción que nos facilita el programa Blender.Continuamos la introducción a esta potente herramienta de animación 3D viendo cómo podemos modificar el sistema de ventanas para adaptarlo a nuestra forma… (leer más)

Dünya'da depremler: Ocak-Nisan deprem etkinliği 2010 [Video animasyon]

Actividad sísmica en el planeta entre el 1 de Enero y el 9 de Abril de 2010 Fuente de las imágenes: http://www.iris.edu. Se encuentran disponibles ficheros animados que cubren periodos de tiempo más largos. Ver http://www.iris.edu/seismon/views/eveday/imgs/seismon_imgs_archived/ Relacionados Terremotos (página con los últimos acontecimientos) Depremler : Variación de la actividad sísmica: 20 años en 15 segundos Terremoto en… (leer más)

Perlin Gürültü: Arazi üretimi için Pseudorandom işlevleri

La creación de entornos virtuales exige la modelización de ingentes cantidades de datos para la formación de superficies que recreen diferentes escenarios. La naturaleza fractal de nuestro mundo permite la utilización de funciones matemáticas variadas para la automatización de estas tareas. Árboles, terrenos, bulutlar, vb yangın. se construyen con diferentes técnicas muchas de ellas basadas… (leer más)

AMNH tarafından Bilinen Evren

Mi compañero Santiago Poveda siempre me remite trabajos de gran interés. Os dejo el texto de su correo y el vídeo embebido. Yo lo vería en pantalla completa! Hace apenas unas semanas, el Museo Americano de Historia Natural colgó en la red este espectacular vídeo, una reconstrucción informática que muestra un “viaje” desde la superficie… (leer más)

Cajal Mavi Beyin: Beyin moleküler simülasyonu

El proyecto Blue Brain tiene por objetivo la simulación a nivel molecular del cerebro de los mamíferos. Bu ilk makale fikir ve projeye katılan ana aktörler özetlenen. Bu girişim, Big Blue tarafından desteklenen (IBM) se concreta en España en el denominado Cajal Blue Brain (en honor a nuestro… (leer más)

Çemberi squaring zor değil, Imkansız!

Todos hemos dicho alguna vez eso de que algo es más difícil que la cuadratura del círculo. ¿Qué significa? Que es imposible. La cuadratura del círculo por tanto no es una tarea difícil, sino imposible. El problema matemático se puede enunciar como: “Determinar un cuadrado que tenga el mismo área que un circulo dado“ Esto… (leer más)