Categorías Edición digital

בלאָג כעדער

La cabecera del blog es un elemento visual que debe reflejar gran parte de su personalidad. Se integra con los colores del conjunto definidos para el tema, de forma armoniosa, conjuntada. En general todos los temas que podemos usar en un blog tienen la posibilidad de personalizar la cabecera que viene por defecto en el… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, אַבדזשעקס: באַזונדער ווערטיסעס : טיילן סערפאַסיז [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [ בלענדער ]

Objetos separados

Cuando editamos una superficie compleja en Blender puede ser neceserio que postteriormente la dividamos en partes más pequeñas para poder asignarles materiales , moverlas etc. El problema de asignación de materiales no necesita de esta separación física, ya que podemos generar grupos de vértices y asignar materiales diferentes a cada grupo. Primero. en modo edición,… (leer más)

קאַמעראַ טראַקינג ען בלענדער

tracking

“קאַמעראַ טראַקינג” עס איז אַ נייַ שטריך וואָס ינקאָרפּערייץ בלענדער צו ויסשטימען פאַקטיש ספּייסאַז מיט סינטעטיש בילד.

באַשטעטיקט אַ סעריע פון ​​פֿאַלט אויף אַ ווידעא וואָס די ווייכווארג געניצט צו רעכענען די אַפּאַראַט שטעלע מעגלעך צו סימולירן דעם סצענאַר.

A partir de la posición de la cámara es posible añadir objetos de síntesis que se superpondrán con los de la escena.

סייקאַלז : מאַטעריאַלס : ווערטעקס פּיינט מיט נאָדע “אַטריביוט” [ בלענדער ]

mono

El motor de renderizado “סייקאַלז” se apoya en materiales construidos a base de “שאַדערס” y otros nodos que le aportan diferentes atributos.

Un nuevo nodo interesante es el denominado, precisamente, “אַטריביוט”. Utilizaremos este nodo para dar textura al objeto coloreando sus vértices.

האַללאָוועען פּאַמפּקין [ טאַפּעטן ]

כאַלאַווין קירבעס

די נאַכט 31 אקטאבער מיר פייַערן האַללאָוועען, אויך באקאנט ווי האַללאָוועען אָדער אַלע סאָולס נאַכט, מיט טעראַפייינג ימידזשרי.

אַלאָנגסייד גאָוס קאַסטומז, וואַמפּיירז, זאַמביז אאז"ו ו, זייער אָפֿט שנייַדן פיגיערז אויף פּאַמקאַנז, ילומאַנייטינג זיי פון ין צו דזשענערייט שאָטנס מיט פינצטער אַספּעקץ.

גימפּ געבוירן Mac OS X

גימפּ

"גימפּ", די שטאַרק מאַניפּיאַלייטער פון בילדער אין ראַסטער פֿאָרמאַט, נאָר מאַכן פאַראַנען צו ניצערס פון אַס רענטגענ געבוירן ווערסיע פון ​​זייַן ווייכווארג GNU.

דעם ווערסיע איז נישט דעריבער נייטיק צו ינסטאַלירן קס11.

LuxRender 1.0 : Nuevo motor de renderizado basado en la física de la luz

Logo LuxRender

LuxRender es un motor de renderizado basado en las propiedades físicas de la luz.

Recientemente se ha puesto a disposición de los usuarios finales una nueva versión estable, etiquetada como 1.0, disponible en plataformas Windows, Mac y Lynux.

LuxRender permite generar imágenes de gran realismo, como podemos ver visitando su galería de imágenes

רעדאַקטאָר נאָודז: טשראָמאַ – קיינג [בלענדער]

chroma

Una de las técnicas utilizadas en posproducción es la composición de imágenes para añadir efectos especiales (וופקס) o decorados.

La técnica de “טשראָמאַ” consiste en superponer partes de diferentes imágenes, eliminando un color de una de ellas y convirtiéndolo en transparente.

אַנאַמייטיד אָריגאַמי

origami_chroma

La técnica de animación clásica utilizada para crear dibujos animados puede ser utilizada con elementos físicos como la plastilina o, אין דעם פאַל, hojas de papel plegado que forman figuras ( אָריגאַמי ). Si la captura de imágenes se realiza sobre un fondo monocromático, azul por ejemplo, las imágenes obtenidas pueden ser superpuestas sobre un… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, ניצן אַ הינטערגרונט בילד [ בלאָגס עקספּערימענטאַלעס ] [ בלענדער ]

felicia_model_sheet_by_HecM_by_FeliciaClub

ווען מאָדעלינג אַן כייפעץ אָדער כאַראַקטער אין בלענדער, זאל זיין באַקוועם צו נוצן אַ הינטערגרונט בילד צו פירן אונדז אין דער עדיטינג פּראָצעס פון די סערפאַסיז אַז פאָרעם אונדזער 3 ד מאָדעל. Esta imagen puede hacer la función de plantilla para ir aproximando los polígonos que forman la superficie del modelo. Normalmente… (leer más)