Categorías Tutorial

3 ד אַנימאַטיאָן, אַבדזשעקס: טובז [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [ בלענדער ]

Las formas filiformes en animación permiten simular tubos o tuberías, pelo y otros elementos de gran uso en la generación de escenarios y personajes.

El proceso de generación es propio de cada herramienta de software.
¿Cómo se crea una tubería en Blender? Aunque es un proceso sencillo, merece la pena su análisis para explorar de forma rápida su generación y particularidades.

וואָס איז אַ לאַטאַס אַנאַמיישאַן?

א “לאַטאַס” אַ באַנד קאָנטראָל איז געניצט אין אַנאַמיישאַן בילד סינטעז קענען זייַן געניצט צו קאָנטראָללאַבלי פאַרקרימען אָדער קאָמפּלעקס ייבערפלאַך דזשיאַמאַטרי; si eliminamos el lattice la geometría vuelve a su forma original. A Lattice is essentially a simple container that can be used to deform and manipulate a more complex… (leer más)

פארמען טהרעאַדליקע אַנאַמיישאַן: טובז

עס זענען פאַרשידענע טעקניקס צו דזשענערייט אַלע אָדער טייל פון די אַבדזשעקס מיר נוצן אין שאפן קאָמפּיוטער אַנאַמיישאַנז. El conocimiento de estas técnicas nos permitirá elegir en cada momento la que mejor se adapte a nuestras necesidades en cada caso. Las formas filiformes son de gran utilidad en la edición de escenarios y partes… (leer más)

אַנימאַטיאָן: סימפּליפיקאַטיאָן פון פּאַליגאַנאַל מעשעס

די גיכקייַט און סטאָרידזש באדערפענישן פון די דזשיאַמאַטרי פֿאַר סאַבסאַקוואַנט פאַרטרעטונג מאל געצווונגען צו מאַכן סימפּלאַפייינג מאָדעלס. Las técnicas multirresolución permiten afrontar el problema estableciendo modelos con diferentes niveles de detalle para su uso en función del tamaño de la representación (distancia a la cámara), permitiendo la visualización de… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, אַבדזשעקס: סאַלעקטינג Edition [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [ בלענדער ]

El proceso de edición de una superficie virtual formada por una malla de puntos puede entenderse como un ciclo repetitivo de dos operaciones: seleccionar los elementos a transformar y aplicar una transformación que modifique su posición o aspecto. En particular el proceso de selección de vértices tiene especial utilidad también para modificar sus texturas, controlar… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, טעקסט: יבערמאַכן [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

די טעקסט איז עדיטאַבלע סימבאָליש כייפעץ אַז קענען זיין רעפּריזענטיד מיט פאַרשידענע פאַנץ. די פּאַראַמעטערס אַז יבערבייַטן זייער אויסזען איז באגרענעצט צו אַ ביסל וואַלועס אַז גלאָובאַלי מאָדיפיצירן עטלעכע ויסמעסטונג. דורך קאַנווערטינג צו סערפאַסיז “טעקסט אַבדזשעקץ” פּאַסאַבילאַטיז פֿאַר מאַניפּיאַליישאַן זענען עקסטענדעד. Un texto es un objeto o… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, טעקסט: אַרייַנלייגן און רעדאַגירן [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

אַנימאַטיאָן סאָפטווער איז געניצט אין פאַרשידענע געביטן פון אינטערעס ניט בלויז דעקן זייַן אָריגינעל נוצן: שאפן סינז מיט אַנאַמייטיד אותיות; איינער פון די מערסט פּראָסט אַפּלאַקיישאַן איז דער שאַפונג פון “caretas de entrada y salidaen cualquier producción televisiva o cinematográfica; también puede ser usado para componer carteleria o anuncios publicitarios…. (leer más)

באָאָלעאַן אַפּעריישאַנז אין האַרט מאָדעלינג

עס איז אַ טעכניק פֿאַר באקומען קאָמפּלעקס וואַליומז פון די דערצו אָדער כיסער פון אנדערע סימפּלער וואַליומז גערופן “פּרימיטיוו”; אַפּעריישאַנז אַזאַ סאָלידס זענען באקאנט ווי “באָאָלעאַן אַפּעריישאַנז”. Primitivas Los diferentes programas de modelado (3 ד אַדישאַן) זיי געניצט צו שאַפֿן אַנימאַטעד סינז און אותיות, incorporan entre sus herramientas la… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, לייַערס: לייערד ארגאניזאציע [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

ווען קאָמפּלעקס סינז זענען כאַנדאַלד מיט אַ גרויס נומער פון עלעמענטן איז נייטיק צו אָרגאַניזירן די אַבדזשעקס אַזוי אַז זייער אַרויסווייַזן קענען זיין אויסגעמעקט און, די, צו פאַרפּאָשעטערן כעזשבן און רענדערינג האַנדלינג.
El concepto decapaen animación 3D difiere sustancialmente del que se asocia a los programas de retoque de imagen bidimensional, donde las capas se superponen en un orden (de mayor a menor profundidad) que influye en la imagen final resultante.

יפעקס פון אָפּשפּיגלונג אין וואַסער : באַסעלינע : ווייכווארג סקירלז וואסער רעפלעקטיאָנס

La reflexión de la luz sobre una superficie responde a un patrón geométrico muy simple. Las simetrías axiales o respecto de un plano permiten explicar y calcular su comportamiento. El software Sqirlz Water permite obtener imágenes reflejadas utilizando estos patrones de comportamiento de la luz, como hemos visto al introducir lareflexión en aguaPara analizar… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, שיידינג: טראַנספּעראַנט מאַטעריאַלס [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

En cualquier programa de modelado y edición 3D disponemos de unos parámetros que definen las propiedades de cada material. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (leer más)