Categorías Import

3 ד אַנימאַטיאָן, טעקעס: אַרייַנפיר טעקעס [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

Import menu

יעדער פֿאָרמאַט האט אַ פארבונדן טעקע נאָמען פאַרלענגערונג אַז יידענטאַפייז דער טיפּ פון צופרידן און די וועג עס איז ענקאָודיד.

בלענדער ניצן די געשפּרייט “.צונויפגיסן” אַז סטאָרז ביידע דזשיאַמאַטרי און אַנאַמיישאַנז און סיסטעם שטאַט וועריאַבאַלז.

ליגהץ און שאַדאָווס : לאמפן [ סייקאַלז ]

Luz y sombras

La iluminación en Cycles es uno de los aspectos que le diferencian respecto del sombreado clásico basado en raytracing o raycast.

Las luces puntuales, que aportaban sombras muy duras reduciendo el realismo de las imágenes, han dado paso a un modelo que se aproxima al comportmiento de la luz real en mucha más medida.

Con el nuevo modelo, cualquier objeto puede ser emisivo y por tanto comportarse como una fuente de iluminación en la escena.

שאָקאָלאַד [ אַנימאַטיאָן ] [ בלענדער ]

Una animación de fluidos (שאָקאָלאַד) de gran belleza artística con un interesante montaje de imagen y sonido que nos descubre el modelo utilizado para crear imágenes fotorealistas.
¿Te gusta el chocolate?
Interesante combinación del estudio OvniVFX en el que lo simple es efectivo.

Un test de fluidos sólo realizable por manos expertas, apetecible desde lo técnico y lo visual.

מאָדעללינג קערטאַנז מיט בלענדער

cortina

לאָזן די מאָדעלינג, אין דעם פאַל, קערטאַנז פון אַ פֿענצטער. מיר וועט זען ווי צו שאַפֿן אַ יקערדיק פאָרעם וואָס וועט מוטיקן און אין די פאַל פון קליידער מיט בלענדער סימיאַלייטער. צו שאַפֿן אַ מער רעאַליסטיש ווירקונג לייגן אַ ווינט ווירקונג אַז דזשענטלי שטופּן די קערטאַנז, און ופפירן מיט סייקאַלז צו זען די לעצט ווירקונג.

3 ד אַנימאַטיאָן, סימיאַליישאַן : קליידער: דזשענערייט אַ דיפאָרמד ייגל (גער)

קליידער

Al estudiar la simulación de ropa y sus variables principales con Blender veíamos cómo podíamos, פון אַ ייגל, מוטיקן דיפאָרמיישאַן צו שאַפֿן דעפאָרמאַטיאָנס ( פאָולדז און רינגקאַלז ) ווי אַ שטאָף.

מיר קענען פאַרקרימען אַ ייגל ניצן דעם אופֿן פון גשמיות סימיאַליישאַן, האַלטן די סימיאַליישאַן אין אַ באַזונדער ראַם און בייַטן די דיפאָרמד ייגל אין אַ סטאַטיק ייגל ניט מער זיין אונטערטעניק צו סימיאַליישאַן.

פּלייַערס פון די שפּאַניש

Selección española 2012

ספּאַין פנימער די לעצט פון די ועפאַ ייראָ 2012 אין די קיִעוו אָלימפּיק דיפענדינג דער טיטל קעגן איטאליע, מיט די כוונה פון געטינג גיין אַראָפּ אין געשיכטע ווי די בלויז מאַנשאַפֿט קענען צו באַקומען די טרעבאַל אין פיר יאר (אייראפעישער טשאַמפּיאַנשיפּ 2008, וועלט טשאַמפּיאָנשיפּ 2010 און די קראַנט).

23 Top מדרגה ספּאָרט שפילער קענען באַקומען די חלום פון אַ לאַנד אין איין פון די ביגאַסט ווייזט אין דער וועלט: פוטבאָל.

די סאָרט נייַ ספּאַין

דער ציל ספּאַין

סימבאָלס צוזאַמען אין מאָומאַנץ פון כבוד.

סימבאָלס ריבאָרן מיט די סאַקסעסאַז

דער ציל איז ריוואַליוד ספּאַין די טעג מיט פוטבאָל.

Esperemos disfrutar mucho tiempo de nuestros símbolos cuando unen.

ספּאַין - פּאָרטוגאַל [ טאַפּעטן ]

españa_portugal

Un nuevo paso para acercarnos a la final de la UEFA EURO 2002.

Wallpaper conmemorativo del partido de semifinales entre España y Portugal, מיט האַכלאָטע 1280 X 1024 (pulsar sobre la imagen central)

Editado con Blender y renderizado con Cycles

סייקאַלז : זעץ מאַפּינג : דיספּלייסמאַנט

זעץ

די טעקסטשערז אין בלענדער, מיט די רענדערינג מאָטאָר “סייקאַלז”, מייַ ינקאָרפּערייט אַ וועג געהייסן “דיספּלייסמאַנט” וואָס גיט אַ ייבערפלאַך ראַפנאַס.

עס זענען צוויי פאַרשידענע טעקניקס:

“זעץ מאַפּינג” מאַפּט די טאַפּאַלאַדזשיקאַל
“דיספּלייסמאַנט מאַפּינג” אָדער דיספּלייסמאַנט מאַפּינג.

¿פאַקטיש די סימיאַלייטיד? : קאָרקס [ סייקאַלז ] [ בלענדער ] [ טאַפּעטן ]

corchos

Una nueva imagen de la serie “¿פאַקטיש די סימיאַלייטיד? con un motivo cotidiano: corchos de botellas.

la imagen realista se basa de nuevo en dos “Shaders” de “סייקאַלז”: Difusse y Glossy, mezclados con el “Mix Shader“.

סייקאַלז : שאַדערס : דורכזעיקייַט

דורכזעיקייַט

Otro de los “shaders” que incorpora “Cycles” en Blender es “Transparency”. ענלעך צו דעם טיפּ “גלאז” אַלאַוז ליכט צו פאָרן דורך די סערפאַסיז אָבער, אין דעם פאַל, ברעכונג ​​אַקערז אין (דיווייישאַן) ליכט.

עס איז ספּעציעל נוציק, אין קאָמבינאַציע מיט מאַסקע אַקטינג טעקסטשערז, para eliminar parte de una superficie.