PIZiadas圖形

PIZiadas圖形

我的世界是英寸.

Categorías Educacion

起草件 [56] [ 正常化 ] [ 教育 ]

Las piezas que usamos en las primeras etapas formativas suelen tener caras paralelas a los planos de proyección. Estas características permiten que su representación se realice recurriendo únicamente a los planos básicos, horizontales, verticales y/o de perfíl.

En aquellos casos en los que existen elementoa oblícuos deberemos realizar representaciones basadas en vistas auxiliares (simples o múltiples) de forma que en alguna de las representaciones se puedan apreciar en verdadera magnitud el ángulo que forman entre sí estos elementos oblicuos.

Molecular Flipbook Toolkit

Las animaciones por ordenador se usan principalmente para crear películas o cortos de animación que sirven para entretenernos. También son una poderosa herramienta que dan soporte a la publicidad en general.

Una interesante iniciativa científica se apoya en herramientas gráficas de edición tridimensional, en particular en el motor de juegos de Blender, para desarrollar una metodología de simulación y comunicación de procesos biológicos a nivel molecular.
Molecular Flipbook es una nueva herramienta “開源” desarrollada aprovechando software libre para dotar a los científicos y educadores de una herramienta específica de animación a partir de moléculas básicas: las proteinas. Estos objetos pueden obtenerse a partir de los bancos de proteinas existentes en la actualidad.

EBUZZING LABS : Top Blogs – 教育 – Agosto 2014

Después de un largo mes de vacaciones volvemos a retomar poco a poco la actividad del blog.

En este caso para mostrar mi satisfacción al ver los enlaces de acceso en estos últimos días y comprobar, en uno de ellos, una agradable sorpresa:

En la clasificación de “Ebuzzing”, en particular la correspondiente a Méjico, el blog aparece en la categoría de “教育” en segunda posición.
La verdad es que su orientación es la que demandan mis alumnos, y por generalización, puede ser usado por otros que quieran aprender sobre diversos temas en los que la imagen sea el centro de los mismos: 幾何, 視頻,動畫, análisis de formas, 數字版 … son temas recurrentes de este espacio de comunicación, en el que además se entremezclan mis propios intereses.

運河德的YouTube : 畫法幾何

Gervalengar YouTube用戶都有專用於畫法幾何的顯示器的教育頻道. 在他的教學視頻介紹畫法幾何建設 (表示系統) 動畫的形式, 顯示從純粹的視覺層次解決這個問題的空間格局及其對平面投影二面角古典學科.

電力概念 [ Prezi ]

功率的概念是根本解決結構化的方式和相切的泛化問題棱角的地方.
這個概念, 最初應用切線的根本問題, 允許我們使用不同的情況下,系統的分析, 因為我們可以減少其餘練習相切的圓三個給一個單一的基本問題.
在此演示文稿, 與Prezi製作, 這一重要概念相關的基本思路是.

射影幾何: 周長為一系列二階

圓是一個圓錐形軸長度相等, 因此,我們可以說,它的離心率是零 (偏心率= 0). 我們可以把圓圈為一個系列的第二階, 由射線全等對應的兩個光束的交點得到 (相同,但旋轉。) 這種治療將是非常有用的一個投射的工具來使用,解決雙重元素的測定,重疊的同心系列和做.

起草件 [55] [ 正常化 ] [ 教育 ]

在3d我們展現件, 大多, 來自與功能的實物的機械組件的陳述. 確定你的工作位置可以幫助我們找到對象的主視圖, 這將決定同最完整的信息. 一個或多個另外的觀點, 輪廓, 前輔助視圖, 將最終確定的物體的形狀和尺寸.

起草件 [54] [ 正常化 ] [ 教育 ]

在3d我們展現件, 大多, 來自與功能的實物的機械組件的陳述. 確定你的工作位置可以幫助我們找到對象的主視圖, 這將決定同最完整的信息. 一個或多個另外的觀點, 輪廓, 前輔助視圖, 將最終確定的物體的形狀和尺寸.

起草件 [53] [ 正常化 ] [ 教育 ]

一種新的三維機械零件, 這可以從一個主視圖定義,以確定平面形狀和住所位置上它. 另外一個視圖, 前更新, terminará de definir la forma y longitud de los resaltes y agujeros.Deberemos por lo tanto representarla según las normas de… (leer más)

與台球桌的問題

其中最幾何遊戲還有就是 “台球遊戲”, 使用鼓一團,其中 (池線索) 對球, 我們必須確保在一個或多個其他影響本安排在一個長方形桌子. 與 “塔科德法案” 效果可以給球, 但如果你只是打在他們的中心, 行為可以相比,研究了軸向對稱的經典變革.