PIZiadas圖形

PIZiadas圖形

我的世界是英寸.

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編輯節點: 影響: 索貝爾 [混合器]

Sobel 運算元主要用於確定圖像的輪廓; 它屬於集團的工具,用於圖像識別的邊緣檢測. 它是一個離散的運算子, (它作用於每個圖元的值) y los relaciona con los de su entorno inmediato analizando la velocidad de cambio en cada… (閱讀更多)

編輯節點: 分割窗口 [混合器]

大多數數位編輯程式有一種方式 “預覽” 它允許視覺化, 關於, 將篩選器應用於圖像的結果. Blender dispone de una herramienta en el editor de nodos que permite poder contrastar dos imágenes en una misma ventana. La proximidad de las imágenes permite apreciar mejor… (閱讀更多)

編輯節點: Filtros de imágenes [混合器]

Los filtros permiten modificar una imagen resaltando elementos o características específicas, difuminando o corrigiendo desenfoques, añadiendo o sustrayendo información de color e iluminación, determinando contornos o fronteras entre objetos, variando el tamaño y forma de la imagen …. y una gran variedad de funciones adicionales que se aplican mediante un conjunto de operadores matemáticos. 任何… (閱讀更多)

數字濾波器簡介: 龍牙花 [圖像][混合器]

過濾過程: 它是在其主要的目的是獲取的圖像的預處理技術的集合, 從源圖像, otra final cuyo resultado sea más adecuado para una aplicación específica mejorando ciertas características de la misma que posibilite efectuar operaciones del procesado sobre ella. (該) A partir de una… (閱讀更多)

怎樣的腕錶作品秒針?

從小我一直想知道如何將託管,使手錶的第二隻手針跳, 而不是保持連續、 均勻的議案. 我能明白的圓運動, 齒輪, se podía transmitir a otras ruedas de diferente tamaños consiguiendo variar la velocidad de giro,… (閱讀更多)

3D動畫, 檔: 更改場景中的物體 [部落格Experimentales的] [混合器]

我們已經看到如何打開新的場景 (añadir) 從檔而無需離開會話中的進展. 我們將會看到然後我們如何將元素的我們有新的場景. 這允許不同的人在同一專案上工作, editando objetos que posteriormente integraremos en la misma escena. Para la gestión de… (閱讀更多)

Luz Astral [圖像][混合器]

Luz Astral: Elemento del cual procede o nace todo lo que existe. Puedes ver la imagen en detalle pulsando sobre ella o aquí. Se encuentra en resolución de wallpaper: 1280 x 1024 Imagen realizada con Blender.

球折射Helicoide [圖像] [混合器]

與一般採用兩種技術來確定場景中物體的能見度拍攝的照片: Técnica de barrido con Z-Buffer Técnica de trazado de rayos como en el Raycast y el Raytracing Su objetivo es servir de base para la formación visual y el análisis de las técnicas de renderizado en imagen… (閱讀更多)

3D動畫, 檔: 創建一個場景 [部落格Experimentales的] [混合器]

Una escena contiene un conjunto de variables personalizables, un entorno, elementos como cámaras y luces, así como un conjunto de objetos. Podemos imaginar un escenario de un teatro con su contenido: elementos de decoración, 演員, iluminación. Al guardar un fichero en Blender, se almacena el espacio de trabajo completo: Las luces, cámaras, objetos, texturas etc… (閱讀更多)

Gource: Visualizing Software Version Control History

我們理解信息可視化不斷. 符號表示技術是越來越複雜和應用科學技術的新領域. La utilización de ordenadores en el proceso de creación de imágenes que sirvan para analizar conceptos complejos, permite obtener interesantes resultados visuales, incluyendo secuencias de vídeo que pueden representar… (閱讀更多)

3D動畫, 檔: 保存圖像紋理 [部落格Experimentales的][ 混合器 ]

當你看到攪拌機教程含有形成圖像的紋理,保存文件, 幾何存儲的數據結構,但沒有圖像被保存.

而不是保存的手感和定義的圖像, 存儲的邏輯結構和不同的圖像的絕對或相對地址所取代.