投影映射
投影映射是使用的適應被用作物體的形狀的圖像投影的藝術 “螢幕” 或投影支架, 得到的壯麗景色和優雅的,尤其是在城市元素. 這是一個全新的溝通方式,促進事件或產品. 從營銷角度來看,對於那些誰想要在一個醒目的視覺吸引力的方式來發送消息,保證公開曝光,這是特別有用: 對建築物的3D投影
投影映射是使用的適應被用作物體的形狀的圖像投影的藝術 “螢幕” 或投影支架, 得到的壯麗景色和優雅的,尤其是在城市元素. 這是一個全新的溝通方式,促進事件或產品. 從營銷角度來看,對於那些誰想要在一個醒目的視覺吸引力的方式來發送消息,保證公開曝光,這是特別有用: 對建築物的3D投影
FotoMorph es una aplicación gratuita que permite realizar morphings de imágenes de forma sencilla e intuitiva. Permite realizar morphings elementales o compuestos (múltiples) con un interface que se encuentra entre el de una aplicación de edición de imagen y el de las propias de edición de vídeo no lineal. FotoMorph tiene funcionalidad para otras deformaciones… (閱讀更多)
讓我們看看如何一步一步走,您可以生成基於圖像畫廊馬賽克, 與軟體 “照片馬賽克“. 每個圖像作為一個圖元宏來生成最終的圖像. Para hacer el mosaico seguiremos una secuencia operativa que se puede reducir conceptualmente a: 生成數據庫… (閱讀更多)
在計算機屏幕上的圖像由一組點, 稱為像素, 顏色.
基於完形法則我們感知會使我們相信它是一個連續的圖像,即使其性質是離散.
Una aplicación que permite realizar de forma sencilla un mosaico de una fotografía a partir de un conjunto de imágenes es el software Foto-Mosaic.
在這裡我們可以看到電源鬆散的傳播程度的地震數值類比所作的兩個動畫 8,8 和生成後在智利和日本地震海嘯. 一個模型,使得在太平洋生成的預測波前的提前, 它使我們能夠觀察… (閱讀更多)
El filtro “陰影” 它位於內承認邊緣運算元. 它允許您檢測領域的影子並突出顯示它們或更改它們的顏色. Un sencillo ejemplo se puede realizar con el editor de nodos de Blender Usaremos una imagen colorida como base para aplicar los filtros. 一束鮮花能服務. Aplicaremos… (閱讀更多)
Sobel 運算元主要用於確定圖像的輪廓; 它屬於集團的工具,用於圖像識別的邊緣檢測. 它是一個離散的運算子, (它作用於每個圖元的值) y los relaciona con los de su entorno inmediato analizando la velocidad de cambio en cada… (閱讀更多)
大多數數位編輯程式有一種方式 “預覽” 它允許視覺化, 關於, 將篩選器應用於圖像的結果. Blender dispone de una herramienta en el editor de nodos que permite poder contrastar dos imágenes en una misma ventana. La proximidad de las imágenes permite apreciar mejor… (閱讀更多)
對於海量數據的應用科學可視化尋求模型 (大腦皮層神經元) 我很喜歡工作與莫里茨Stefaner和碩士論文“可視化工具,為社會語義網” (.PDF格式, 12MB)
En su bibliografía se define como una persona interesada en la representación de la información:
用戶之間的社會互動的表示, 一個特定的詞及其傳播的網絡中的作用受到複雜的社會學研究. 思想的影響或 “米姆” 您可以在任何地理緯度迅速影響, 構成一個系統相媲美神經元組織.
圖的解釋可以很複雜,因為這些公司生產的現代粒子對撞機. 垂直線表示無效果, 而縱向和螺旋表示極大的媒體影響.
Para crear imágenes foto realistas se utilizan diferentes técnicas de programación, siendo el “光線追踪” 在 “trazado de rayos” una de las que ofrece resultados más interesantes.
En este artículo se introducen conceptos necesarios para entender cómo se genera una de estas imágenes, a la vez que se presenta esta técnica mediante una secuencia de “fotos intermedias” que explican detalladamente propiedades de los modelos de iluminación sintética.
一定是 連接的 發表評論.