FANTASMA的萬聖節和攪拌機
作為最後一道菜, 我們將使用一個局部問題激勵我們班在Blender建模.
憑藉傳統的萬聖節派對, 嘗試以modellizar個鬼.
這個頁面將作為一般的腳本實踐, 給其他頁面上的細節更具體的個人來執行操作.
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NASA的官方網頁的視聽資源偉大的科學inerés的全, 絕大多數好奇和興趣在科學演示文稿格式.
加速視力的全球現象 ( 雨量, 海水溫度, 火 …) 讓我們看到了這些現象,在一個新的光.
全球地圖是一組頁面,在這裡你可以看到某種現象的存在或動作的動畫序列, 在全球層面.
每年都一樣, 夜 31 10月,我們慶祝了黨的一個獨特的意象稱為可怕 “萬聖節之夜”; 也可撥打 “萬聖節” 在 “亡者之夜”,.
這些天的裝飾往往採取深色染料, 人打扮和發展眾多的主題派對. 除了鬼服飾, 吸血鬼, 殭屍等。, 經常南瓜上雕刻人物, 從內部照亮,創造出獨特的陰影.
在“著色器”,採用“循環”在攪拌機中有一個特別適合於模擬玻璃和水晶, 和其他透明表面: “玻璃”.
該晶體是一種允許光通過的介質的 (半透明) 修改它的軌跡. 這也反映了光創造高光澤鏡面效果.
此著色器有兩個基本的變量來定義的性能的材料:
印尼盾 : 折射率
粗糙度: 粗糙度表面光潔度
一個新的應用技術 “投影映射” 一個有趣的藝術體驗.
用篩選的時間不同的運動的mime允許其現場表演中使用的奇異美.
技術成熟和尋找新的靈感來源之一.
什麼動物,如果他們是脂肪?
自那時以來,物理定律會帶他們最好奇的情況下.
叢林看起來可能與現在不同, 我們看到在這個有趣的短. 狩獵, 午睡上一棵樹… 最日常的場景中可以看到一個新的光.
我們已經習慣了動態更新日益流行的建模和動畫軟件免費攪拌機.
版本 2.69 在什麼一直被稱為是在最後階段錯誤檢測 “釋放” 候選人 2. 在幾天就會出現在這個新版本的最終彙編, 日益, 改進的渲染引擎週期是顯著的.
一個有趣的一塊在3D機械, 有用的機械傳輸系統. 我們將代表它的技術圖紙的標準和定義,選擇必要的意見.
的最困難的一個移動到動畫, 有足夠的現實主義, 是一個人走.
調查如何與人類世界有不同的群體, 分析是怎樣的感官信息處理, 知覺, 認知和溝通.
我們將繼續與3D機械零件, 日益複雜的, 實施標準的技術圖紙: 歸一化表示支持行使錨等部位的長凳.
圓弧幾何應用程序能夠在一個給定段的角度是多種多樣的:
從一個定理的證明, 中間解決一個問題或直接應用的情況下, 我們可以看到,重複建設廣泛.