著色器 [ 例子 ][ 混合器 ]
是與該術語相關的編程方法來圖像合成 “著色”.
著色器本質上是一段代碼,, 從幾何形狀和環境條件 (光, 物料, 紋理 …) 創建圖像,可以逼真的非真實感 (NPR).
是與該術語相關的編程方法來圖像合成 “著色”.
著色器本質上是一段代碼,, 從幾何形狀和環境條件 (光, 物料, 紋理 …) 創建圖像,可以逼真的非真實感 (NPR).
什麼是多點觸控? 這是一個多點觸摸設備?我們已經習慣了手機或平板電腦的屏幕上點擊移動照片在畫廊. 我們用不同的手勢來放大或旋轉, 甚至刪除或丟棄那些不是我們的興趣.
該技術被稱為 “投影映射” 使用移動媒體投影在技術和藝術的發展已經達到了一個新的里程碑.
同步投影機的機械臂允許在這壯觀的視覺技術進展, 我們在其中添加的真實圖像和合成承載著我們的感官進入虛構的世界,幾乎任何事情都是可能的.
你想停止時間詳細觀察一個奇異的現象? 爆炸, 一個秋天, 打破對象 … 都可能有不同的實現只可能出現的情況稱為技術 “緩慢”. 效果是序列的相反 “時間流逝”.
一個簡單的問題,激發了發展這個美麗的視頻.
Dixonn韋恩給了我們答案在年底的視頻, 集的含義.
一個簡單的動畫的著色器代表只有輪廓模擬大筆一揮, 在所謂的 “不真實感”, 供應的目的之一: 演出 “你的問題”.
如果你想知道答案,還得看整個視頻, 雖然只有兩分鐘。.
一個學生寫在我的課最全面的文章是描述如何解決所謂的幾何形狀 “阿波羅尼奧斯問題”.
確定來直圓周或幾何約束切線定義是基於對一個家庭的幾何問題的極大興趣.
表示系統的經典問題之一是要找到兩個元素的交點, 如確定一條線和一個平面的交點. 拓撲性質問題屬於概念為準.
問題是基於拓撲關係是獨立的投影類型中,他們.
由於在形成的礦物結構更複雜的生物設計, 的標記圖案元素,這些設計形式的幾何形狀.
在文明社會中進行複製,搜索車型自然作為一個技術社會,推動我們的發展一直不斷.
自 2006 攪拌機有一個顯著存在的SIGGRAPH動畫節.
從頁Blender.org版我們報告SIGGRAPH 2013 離開我們,允許這個視頻紀念, 照常, 此動畫軟件的可能性夢想.
Un musical, 用Blender, 在動畫自由軟件是最新的寶石.
以上 40 藝術家曾在這個激動人心的生產兩年左右,顯示這套建模和動畫軟件的能力, 結合編輯和後期製作工具.
克里斯·伯頓與Z一起讀. 我們Raphaely振動與這種美味的水果,它的創造者的藝術作品.
SmartBird是一種超輕飛行模式靈感來自具有優良的氣動素質和極端敏捷的鯡魚鷗.
該項目SmartBird, 費斯托已實施在機械鳥類的飛行. 這種仿生技術的旗手可以起飛, 自由自主飛行和降落 – 無需額外的驅動機構.