如何让一个GIF动画与GIMP?
其中最知名的图像格式是 “GIF”. 这种格式存储的任何尺寸的图像的信息,而信息在一个非常高效的压缩格式的损失.
一种可能性是支持 “包” 多个图像可以呈现在文件中按顺序生成一个简单的动画循环.
其中最知名的图像格式是 “GIF”. 这种格式存储的任何尺寸的图像的信息,而信息在一个非常高效的压缩格式的损失.
一种可能性是支持 “包” 多个图像可以呈现在文件中按顺序生成一个简单的动画循环.
雪和闭塞的环境,明亮闪烁的颜色提亮每一个角落, 做重复的模式在我们的圣诞图片.
另一个交付, 在上个月的日历照常, 图像的背景,为我们的电脑屏幕上. Una imagen que almacenaremos en la galería de este año.
该系列是激励我们合成图像的这个圣诞节新装置, 用Blender完全由. 这些作品都是在很短的时间内完成, 象征以最少的技术实现的新鲜度优先.
另外,我们已与圣诞节相关的图像是植物的果实槲寄生叶. 你醒来这次与这种奇特的装饰,许多门.
今天,我们提出了一个简单的练习创建这家工厂的圣诞桌面背景支持的图像.
圣诞球和金属丝祭祀节日. 光反映了这些元素,帮助建立完整的奇幻色彩和亮度的那种氛围.
下图是用Blender产生, 用作墙纸在上述日期这么激动. 该组合物是从球的同一模型所做, 创建具有不同纹理的重复和在飞机上模仿他的秋天为刚体.
因为俗话说:
雪年, 年实际.
而今年秋天,我们正在等待冬天滑雪季节的第一场雪. 这句话, 高原上的粮食领域的应用可以起到激励我们在危机时刻, 并曾作为灵感的一个新的圣诞屏保, 与施加到标签搅拌机流体仿真系统中执行 (rexto) 明年.
新的一年, 希望, 它是充满善意和机会,特别是为所有关注. 如果 2013 开始玛雅人长历法的, 在 2014 我们将在这种方式计算生命周期的第二年.
图片已与搅拌机, 使用金属箔圣诞的渲染技术与循环,我们在开发这个Blog, 以适应本教程的圣诞球结果相关的文字 “搅拌机初学者教程: 雕文” 你可以在YouTube上看到的网页tutor4u.
是与该术语相关的编程方法来图像合成 “着色”.
着色器本质上是一段代码,, 从几何形状和环境条件 (光, 物料, 纹理 …) 创建图像,可以逼真的非真实感 (NPR).
新版本的搅拌机提出了一系列的测试,以确定非真实感渲染模式的好处 (NPR) 自由式.
神经元的森林,还可以是有机的例如尝试重新排列一个复杂的图像由该图像生成方法的轮廓.
搅拌机的最新版本, 即将发牌, 包括所谓的渲染模式 “利舒坦” 用它我们可以得到3D场景的新表述.
自由式是NPR的一部分,或者非真实感绘制计价. 他们渲染的视觉逼真偏离模式, 结合我们已经知道这要归功于漫画从车型开发的技术.
该搅拌机课程的学生已经特别动机. 已经注意到,在环境中,在他们的工作中所示的兴趣.
今天,我想与最好的工作之一分享, 由后一个学生进行 7 动画类用Blender.
Schwenzer马克斯是一个大学的德国学生之间的交流,我被他们的奉献精神和工作能力. 它的生产是一个样本,几乎所有已开发的概念在这短短的课程和他们的个人能力,吸收.