这是一个 “晕”?
晕是由冰颗粒悬浮在对流层中,造成了频谱的月亮或太阳周围的颜色的光折射造成的光学效果。(该) Una misma geometría puede representarse de muy variadas formas; la mayoría de las veces usaremos la idea de una superficie envolvente del objeto para su… (阅读更多)
晕是由冰颗粒悬浮在对流层中,造成了频谱的月亮或太阳周围的颜色的光折射造成的光学效果。(该) Una misma geometría puede representarse de muy variadas formas; la mayoría de las veces usaremos la idea de una superficie envolvente del objeto para su… (阅读更多)
辉煌的钻石或其他宝石, 切成多个方面尤其是具有出色的亮度. 其形状类似于圆锥体,可在钻石顶部提供最大的光返回。(该) 我们继续具有象征意义的系列壁纸 (壁纸) 基于圣诞节的概念. 该… (阅读更多)
在建模搅拌机的对象可以用不同的编辑技术接洽. 在这种情况下,从使用曲线要定义的方法,我们. 我们解决发展中三个动作的问题:
Crear un tubo de gran longitud y pequeño diámetro que constituirá la base del objeto.
Añadira su superficie las “tiras” 在 “pelos” que le dan su forma característica.
Asignar el material y definir las características de la iluminación para obtener el efecto visual que buscamos.
该材料具有反射和眩光玻璃是典型的. 新的墙纸今天我离开这个页面上的灵感来自于这种材料. La simulación de vidrio en Blender es de un gran realismo y a éste se le ha sumado el efecto del espumillón de navidad. 一… (阅读更多)
该系列的新装置 “亮点” en la que una forma orgánica sirve de eje central para una composición de ray tracing con uso profuso de efectos de reflexión especular. Formato de imagen 1280 x 1024. Tiempo de rendering 2 小时 45 分钟.
在时间大小的气泡 1280 x 1024 (点击图片看大图) 内心世界系列
En cualquier programa de modelado y edición 3D disponemos de unos parámetros que definen las propiedades de cada material. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (阅读更多)
类似于纹理对象, 照明来源可能会改变颜色的光投射在纹理图案的应用的基础上. 分配模式的纹理到光源的程序并不不同于用于对象, sin embargo su aplicación puede… (阅读更多)
灯光和对象上投下的阴影, 动画场景的基本要素. 应调整它们的使用,因为它们是一个源的一个显着增加计算复杂度的纤度. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (阅读更多)
合成图像, 如我们在计算这些搅拌器的那些, 它们呈现的不同类型的算法; 结果而不同场景中的对象的最后的代表性. Hay que distinguir entre dos aspectos diferentes a la hora de estudiar en detalle el proceso de creación de imágenes, desde el punto de vista del programa informático que… (阅读更多)
Alrededor de las texturas podemos trabajar un muchos conceptos de gran aplicación en la creación de imágenes de síntesis. Los introduciremos de forma práctica viendo algunos ejemplos ilustrativos, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (阅读更多)
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