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周期 : 新的渲染在Blender : 介绍

周期

Cycles是一家新的渲染引擎搅拌机, 布莱希特·隆梅尔开发工作Blender基金会.

它被集成在用户界面从版本 2.5, 虽然最初是作为一个大发展 “插件” (添加插件).

周期的目标是,以取代内部渲染引擎中的下一个搅拌机 2 岁, 通过使用GPU硬件计算允许实时反馈到设计器, 而不是传统的CPU. Veremos cómo seleccionar cycles como motor blender

欧洲每年 … [ 图像 ]

euro_150_150

合成的图像,它与它的影子的脆弱欧元表示欧洲上空.
亮点的复杂情况是位于所谓的图像 “单一货币”.

一个简单的练习的建模以及渲染的搅拌机, que puedes ver en resolución wallpaper 1280×1024 按下中心图像.

Animación 3D, 模拟 : 服装: 主要变量 [部落格Experimentales的] [混合器]

搅拌机允许您创建表面,像是衣服. 仿真模型基于计算机技术在动画中使用质量-弹簧, 您定义弹性机构.

El módulo de simulación de ropa tiene diferentes variables de control que sirven para ajustar las propiedades de los diferentes tejidos a emular.

电影“延时

blendtuts

La técnica de timelapse se ha utilizado clásicamente en imágenes de la naturaleza o cualquier otro tipo de captura de la realidad (movimiento de vehículos, 人, 等等). Una aplicación novedosa de este sistema de reproducción acelerada de imágenes puede permitirnos visualizar una compleja y larga secuencia de creación de imagen de síntesis. Oliver Villar nos… (阅读更多)

Animación 3D, 使用背景图片 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

felicia_model_sheet_by_HecM_by_FeliciaClub

A la hora de modelar un objeto o personaje en Blender, puede ser conveniente usar una imagen de fondo que nos guíe en el proceso de edición de las superfícies que formarán nuestro modelo 3D. 此图像可以使模板函数逼近模型表面的多边形,形成. Normalmente… (阅读更多)

是什么 “散射” 在图像合成 ?

Ketchup

当进行图像合成,我们可以追求的图像看起来真实的或类似的经典动画片 (动画片). 在第一种情况下,, 模拟光线的佩戴精细的渲染技术,并选择我们的对象的材料非常详细要求的行为.
一个影响是,我们可以通过半透明表面时,通过模拟光线的弯曲, 皮肤作为字符. 它们的表面,使通过光的照射其内部的部分, 但是在他的旅程是不断在冲击时改变方向与所述对象的所述分子. 该技术模拟了这种效应被称为 “散射”.

壁纸: 圣诞节 2011 (第十六) : 圣诞金属丝巢 [ Imagen 1280×1024 ]

nido_de_espumillon_thumb

光线追踪的技术和金属丝的建筑模型的建模和动画工具搅拌机的图像. Un nido de espumillón con dos bolas reflectantes para decorar nuestro escritorio en fechas navideñas. Para ver con resolución wallpaper 1280 x 1024 点击鼠标在图像