PIZiadas gráficas

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Mi mundo es la imagen.

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Scatter [ Wallpaper ]

En el mundo de la imagen de síntesis se utiliza “Scatter” como verbo ( o en forma continua “Scattering” ) para indicar que se usarán “medios participantes” en la confección de una escena. Los medios participantes son cualquier tipo de elemento que se encuentre en suspensión en la escena e interactue con la luz modificando su trayectoria, como el polvo, el vapor de agua, el humo etc.

Qué es el “Scattering” en imagen de síntesis ?

Ketchup

Cuando realizamos imagen de síntesis podemos perseguir que las imágenes parezcan reales o se asemejen a los clásicos dibujos animados (Cartoon). En el primer caso, simular el comportamiento de la luz obliga a usar elaboradas técnicas de renderizado y a elegir los materiales de nuestros objetos con sumo detalle.
Uno de los efectos que podemos simular es la desviación de la luz al atravesar superfícies semiopacas, como la piel de los personajes. Son superficies que permiten pasar una parte de luz que ilumina su interior, pero que en su viaje cambia constantemente de dirección al impactar con las moléculas del objeto. La técnica que simula este efecto se denomina “Scattering”.