PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

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Animación 3D, 众议院 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

我们已经看到,你可以设置窗口的场景和关联不同的看法. 在本文中,我们开始研究 “相机”, 确定用于获得最终的图像视图. Vistas Cada ventana 3D dispone de un menú “View” en el que se selecciona el tipo de vista que tiene… (阅读更多)

Animación 3D, 创建窗口和分配次数 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

我们知道如何配置系统基本窗口. 我们在这个新交付的培训教材目标的学习Blender的3D动画工具, es diferenciar entre los diferentes tipos de vistas disponibles y su relación o diferenciación respecto de la “相机”. Vistas de las perspectivas Estamos trabajando en un sistema… (阅读更多)

Animación 3D, windows界面 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

En el anterior artículo, Animación 3D, 引入的界面, comenzábamos la exploración del interface. Hemos visto varios ejemplos sencillos que nos empiezan a mostrar la capacidad de producción que nos facilita el programa Blender.Continuamos la introducción a esta potente herramienta de animación 3D viendo cómo podemos modificar el sistema de ventanas para adaptarlo a nuestra forma… (阅读更多)

VA-与照片中轩 “图片故事3”: 生成视频

Continuamos con nuestro tutorial de “图片故事3”. El último paso en la creación de nuestro vídeo compuesto por fotos, texto narrado y música de fondo, consiste en generar el vídeo en un formato (编解码器) que sea visualizable en un visor de vídeos, o que podamos subir a Youtube por ejemplo, para distribuirlo en la… (阅读更多)

制片人与静止图像的持续时间.

与制片人可以执行一个序列,我们会自动提出我们的照片 (在视频人的形式,我们可以添加音乐评论).

默认情况下,每幅图像的持续时间为 5 秒, 但你可以改变这个时间间隔来加快速度或慢节奏简报. 当我们想从链接的图像进行视频这是特别有用, 亦即, 作为一个序列 “爆裂” - 计算机生成的照片或.

制片人的音轨

Windows-live-movie-maker

Una herramienta muy sencilla de edición de vídeo no lineal es la que nos proporciona Microsoft en sus sistemas operativos: Windows Movie Maker. Este software permite editar vídeos de forma visual y añadirles una pista de sonido.

La edición se realiza encadenando secuencias cortas a las que se les puede incorporar una serie de efectos y transiciones básicas. No es una herramienta profesional y por tanto se encuentra muy limitada en funcionalidad aunque la mayoría de las veces sirve a nuestros propósitos.

Perlin噪声: 地形生成的伪随机函数

虚拟环境的建立需要大量的数据建模为重建不同场景的表面形成. 我们这个世界的分形性质,允许使用各种数学函数的自动执行这些任务. 树, 土地, 云, 火灾等。. se construyen con diferentes técnicas muchas de ellas basadas… (阅读更多)