如何生成一个递归分形.
分形已经俗称其外观或艺术性的表达. 官博 Mandelbrot 捍卫它的重要性现在开始投以一瞥. 埃舍尔提请他们从你的想象力, 无需了解复杂的方程,占.
(三菱商事图像. 埃舍尔的“重力”)
利用分形在diversss学科, 作为复杂系统模型的发电机, 是一个研究领域,目前越来越.
分形几何的方法可以很容易的通过科赫曲线.
分形已经俗称其外观或艺术性的表达. 官博 Mandelbrot 捍卫它的重要性现在开始投以一瞥. 埃舍尔提请他们从你的想象力, 无需了解复杂的方程,占.
(三菱商事图像. 埃舍尔的“重力”)
利用分形在diversss学科, 作为复杂系统模型的发电机, 是一个研究领域,目前越来越.
分形几何的方法可以很容易的通过科赫曲线.
游戏与高逼真度和复杂的场景需要尖端技术,在避免饱和在图形卡上可用的带宽的使用.
La reducción del número de polígonos a representar es uno de los objetivos prioritario para la mejora del rendimiento.
Una técnica que permite representar un objeto con un número de polígonos que depende de la distancia del objeto al punto de observación se denomina LOD (详细程度)
En este artículo profundizaremos en estos conceptos que permiten optimizar la representación de complejas escenas con gran realismo.
虚拟现实的定义 (RV) 虚拟现实是什么呢? 我们如何可以定义本身就是矛盾的东西?: 实的或虚? Un paradigma que evoluciona desde su nacimiento incorporando nuevos recursos y nuevos interrogantes asociados a ellos no tiene fácil conceptualización y, 从而, su definición está sujeta a nuevas revisiones. Existen multitud de… (阅读更多)
La actual programación de avatares o caracteres autónomos, 允许您生成动态的虚拟世界,, 每一天更多, 他们代表的日常或梦幻般的现实,与伟大的保真度和现实主义. Los modelos estructurados para implementar caracteres autónomos en simulaciones y en la recreación de mundos virtuales ( programación de videojuegos, películas… ) se basan en diferentes estrategias… (阅读更多)
不同的编程技术用于创建逼真的图片, 正在 “光线追踪” 在 “光线追踪” 一种提供更有趣的结果.
这篇文章介绍了概念需要了解如何生成这些图像之一, a la vez que se presenta esta técnica mediante una secuencia de “fotos intermedias” que explican detalladamente propiedades de los modelos de iluminación sintética.
在上一篇文章中我们展示了一些搅拌器的功能作为一种工具生产的动画. 在这新的一部分,我们开始探讨软件来学习如何使用它. 我们必须做的第一件事是懂得 “用户界面” para saber cómo se estructura la pantalla y qué menús tiene incorporados la aplicación…. (阅读更多)
Hasta hace unos años editar un corto de animación 3D era algo que únicamente estaba al alcance de grandes industrias de la animación. Actualmente se dispone a nivel doméstico de una capacidad de proceso suficiente para poder realizar pequeñas animaciones de autor. Una herramienta con licencia GNU que permite realizar animación 3D es “混合器”, 一… (阅读更多)
Hace un año tuve la oportunidad de asistir a un seminario en la URJC sobre el proceso de creación de una película de animación. Paco Rodriguez de Filmax y Juan Lara de Bren, partícipes en la película “佩雷斯, 你梦想中的鼠标” nos hablaron del costoso proceso desde la idea a la producción. 在… (阅读更多)
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