FANTASMA的万圣节和搅拌机
作为最后一道菜, 我们将使用一个局部问题激励我们班在Blender建模.
凭借传统的万圣节派对, 尝试以modellizar个鬼.
这个页面将作为一般的脚本实践, 给其他页面上的细节更具体的个人来执行操作.
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NASA的官方网页的视听资源伟大的科学inerés的全, 绝大多数好奇和兴趣在科学演示文稿格式.
加速视力的全球现象 ( 雨量, 海水温度, 火 …) 让我们看到了这些现象,在一个新的光.
全球地图是一组页面,在这里你可以看到某种现象的存在或动作的动画序列, 在全球层面.
每年都一样, 夜 31 10月,我们庆祝了党的一个独特的意象称为可怕 “万圣节之夜”; 也可拨打 “万圣节” 在 “亡者之夜”,.
这些天的装饰往往采取深色染料, 人打扮和发展众多的主题派对. 除了鬼服饰, 吸血鬼, 僵尸等。, 经常南瓜上雕刻人物, 从内部照亮,创造出独特的阴影.
在“着色器”,采用“循环”在搅拌机中有一个特别适合于模拟玻璃和水晶, 和其他透明表面: “玻璃”.
该晶体是一种允许光通过的介质的 (半透明) 修改它的轨迹. 这也反映了光创造高光泽镜面效果.
此着色器有两个基本的变量来定义的性能的材料:
印尼盾 : 折射率
粗糙度: 粗糙度表面光洁度
一个新的应用技术 “投影映射” 一个有趣的艺术体验.
用筛选的时间不同的运动的mime允许其现场表演中使用的奇异美.
技术成熟和寻找新的灵感来源之一.
什么动物,如果他们是脂肪?
自那时以来,物理定律会带他们最好奇的情况下.
丛林看起来可能与现在不同, 我们看到在这个有趣的短. 狩猎, 午睡上一棵树… 最日常的场景中可以看到一个新的光.
我们已经习惯了动态更新日益流行的建模和动画软件免费搅拌机.
版本 2.69 在什么一直被称为是在最后阶段错误检测 “释放” 候选人 2. 在几天就会出现在这个新版本的最终汇编, 日益, 改进的渲染引擎周期是显着的.
一个有趣的一块在3D机械, 有用的机械传输系统. 我们将代表它的技术图纸的标准和定义,选择必要的意见.
的最困难的一个移动到动画, 有足够的现实主义, 是一个人走.
调查如何与人类世界有不同的群体, 分析是怎样的感官信息处理, 知觉, 认知和沟通.
我们将继续与3D机械零件, 日益复杂的, 实施标准的技术图纸: 归一化表示支持行使锚等部位的长凳.
圆弧几何应用程序能够在一个给定段的角度是多种多样的:
从一个定理的证明, 中间解决一个问题或直接应用的情况下, 我们可以看到,重复建设广泛.