PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

着色器 [ 例子 ][ 混合器 ]

是与该术语相关的编程方法来图像合成 “着色”.

着色器本质上是一段代码,, 从几何形状和环境条件 (光, 物料, 纹理 …) 创建图像,可以逼真的非真实感 (NPR).

在可移动的投影映射

该技术被称为 “投影映射” 使用移动媒体投影在技术和艺术的发展已经达到了一个新的里程碑.
同步投影机的机械臂允许在这壮观的视觉技术进展, 我们在其中添加的真实图像和合成承载着我们的感官进入虚构的世界,几乎任何事情都是可能的.

慢动作recopilación

你想停止的时间来观察,详细奇异现象? 爆炸, 一个秋​​天, 打破对象 … 只是某些情况下,可能会以不同的形式,通过应用技术称为 “缓慢”. 的效果是相反的顺序 “时间流逝”.

一个问题 : Wayne Dixonn [ 混合器 ]

一个简单的问题,激发了发展这个美丽的视频.
Dixonn韦恩给了我们答案在年底的视频, 集的含义.
一个简单的动画的着色器代表只有轮廓模拟大笔一挥, 在所谓的 “不真实感”, 供应的目的之一: 演出 “你的问题”.

如果你想知道答案,还得看整个视频, 虽然只有两分钟。.

阿波罗尼奥斯和他的十个问题

他们写的文章我的学生在几何课最全面的描述如何解决所谓的 “阿波罗尼奥斯问题”.

确定来直圆周或几何约束切线定义是基于对一个家庭的几何问题的极大兴趣.

几何与自然

由于在形成的矿物结构更复杂的生物设计, 的标记图案元素,这些设计形式的几何形状.
在文明社会中进行复制,搜索车型自然作为一个技术社会,推动我们的发展一直不断.

通过 : 音乐剧用Blender

Un musical, 用Blender, 在动画自由软件是最新的宝石.

以上 40 艺术家曾在这个激动人心的生产两年左右,显示这套建模和动画软件的能​​力, 结合编辑和后期制作工具.
克里斯·伯顿与Z一起读. 我们Raphaely振动与这种美味的水果,它的创造者的艺术作品.