着色器 [ 例子 ][ 混合器 ]
是与该术语相关的编程方法来图像合成 “着色”.
着色器本质上是一段代码,, 从几何形状和环境条件 (光, 物料, 纹理 …) 创建图像,可以逼真的非真实感 (NPR).
是与该术语相关的编程方法来图像合成 “着色”.
着色器本质上是一段代码,, 从几何形状和环境条件 (光, 物料, 纹理 …) 创建图像,可以逼真的非真实感 (NPR).
什么是多点触控? 这是一个多点触摸设备?我们已经习惯了手机或平板电脑的屏幕上点击移动照片在画廊. 我们用不同的手势来放大或旋转, 甚至删除或丢弃那些不是我们的兴趣.
该技术被称为 “投影映射” 使用移动媒体投影在技术和艺术的发展已经达到了一个新的里程碑.
同步投影机的机械臂允许在这壮观的视觉技术进展, 我们在其中添加的真实图像和合成承载着我们的感官进入虚构的世界,几乎任何事情都是可能的.
你想停止的时间来观察,详细奇异现象? 爆炸, 一个秋天, 打破对象 … 只是某些情况下,可能会以不同的形式,通过应用技术称为 “缓慢”. 的效果是相反的顺序 “时间流逝”.
一个简单的问题,激发了发展这个美丽的视频.
Dixonn韦恩给了我们答案在年底的视频, 集的含义.
一个简单的动画的着色器代表只有轮廓模拟大笔一挥, 在所谓的 “不真实感”, 供应的目的之一: 演出 “你的问题”.
如果你想知道答案,还得看整个视频, 虽然只有两分钟。.
他们写的文章我的学生在几何课最全面的描述如何解决所谓的 “阿波罗尼奥斯问题”.
确定来直圆周或几何约束切线定义是基于对一个家庭的几何问题的极大兴趣.
表示系统的经典问题之一是要找到两个元素的交点, 如确定一条线和一个平面的交点. 拓扑性质问题属于概念为准.
问题是基于拓扑关系是独立的投影类型中,他们.
由于在形成的矿物结构更复杂的生物设计, 的标记图案元素,这些设计形式的几何形状.
在文明社会中进行复制,搜索车型自然作为一个技术社会,推动我们的发展一直不断.
自 2006 搅拌机有一个显着存在的SIGGRAPH动画节.
从页Blender.org版我们报告SIGGRAPH 2013 离开我们,允许这个视频纪念, 照常, 此动画软件的可能性梦想.
Un musical, 用Blender, 在动画自由软件是最新的宝石.
以上 40 艺术家曾在这个激动人心的生产两年左右,显示这套建模和动画软件的能力, 结合编辑和后期制作工具.
克里斯·伯顿与Z一起读. 我们Raphaely振动与这种美味的水果,它的创造者的艺术作品.
SmartBird是一种超轻飞行模式灵感来自具有优良的气动素质和极端敏捷的鲱鱼鸥.
该项目SmartBird, 费斯托已实施在机械鸟类的飞行. 这种仿生技术的旗手可以起飞, 自由自主飞行和降落 – 无需额外的驱动机构.