从文件中添加对象 [ 混合器 ]
在开发一个项目, 一个搅拌机, 涉及不同的人有不同的角色. 一些致力于打造舞台, 其他专注于模型对象或鼓励, 其他团队成员定义的美学提供材料和纹理 ….
Todos estos elementos se ensamblarán en ficheros en los que crearemos y resolveremos las secuencias o escenas de nuestra animación.
在开发一个项目, 一个搅拌机, 涉及不同的人有不同的角色. 一些致力于打造舞台, 其他专注于模型对象或鼓励, 其他团队成员定义的美学提供材料和纹理 ….
Todos estos elementos se ensamblarán en ficheros en los que crearemos y resolveremos las secuencias o escenas de nuestra animación.
在定义绘制图形对象的第一接口,用于在JAVA, 我们将实现动画的图形引擎,可以让我们的应用和管理的动态, 后来, 增加用户交互. El motor se encargará de llamar a las funciones que animan a cada uno de los objetos gráficos de la base… (阅读更多)
下一步是定义一个接口,这将是一个Java类来定义绘制图表的作用,并分配给对象的图形化编程教程, 类,以便充电油漆正确的识别.
我们已经看到了如何打开新的场景 (加) 从一个文件,而无需离开当前会话. 现在,我们将看看我们如何能够纳入新场景的元素,我们. 这允许不同的人在同一项目上工作, editando objetos que posteriormente integraremos en la misma escena. Para la gestión de… (阅读更多)
El proceso de edición en Blender permite, a partir de las primitivas básicas (esfera, 计划, 锥体…) 生成复杂的曲面,重新创建的对象,我们用我们的动画.
El proceso de edición se esquematiza en un conjunto reducido de acciones que se repiten hasta aproximar la superficie de partida hasta el objeto deseado:
Un programa de modelado y edición de imagen sintética parte de un conjunto de objetos elementales denominados “primitivas gráficas” que mediante la edición de sus vértices, 边缘的面孔, permite la creación de modelos con formas complejas.
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