PIZiadas gráficas

PIZiadas gráficas

Mi mundo es la imagen.

Raytracing: Jugando con Luz y Texturas con Blender

La luz y las texturas juegan un papel fundamental a la hora de renderizar una escena.

En este artículo se utiliza un único modelo al que se le han asignado diferentes propiedades de material (texturas) y en el que hemos ido cambiando las propiedades de la dureza de la sombra que genera un punto de luz.

El resultado se puede observar viendo la riqueza de imágenes generadas.

Se ha utilizado la técnica de “Ray Tracing” (trazado de rayos) para su obtención, jugando así mismo con relfexiones especulares y transparencias junto con texturas que actuan como máscara de color o de “Bump Mapping”.

El raytracing o trazado de rayos es un algoritmo para síntesis de imágenes tridimensionales. Propuesto inicialmente por Turner Whitted en 1980, está basado en el algoritmo de determinación de superficies visibles de Arthur Appel denominado Ray Casting (1968). (Wikipedia)

Bump mapping es una técnica de gráficos computacionales 3D que consiste en dar un aspecto rugoso a las superficies de los objetos. Se emplea para dar un efecto de relieve en las superficies de los objeto. Esta técnica modifica las normales de la superficie sin cambiar su geometría. Las normales originales de la superficie seguirán perpendiculares a la misma. (Wikipedia)

La escena se compone de un cubo situado en el centro, con tres planos a modo de esquina (perpendiculares entre sí) situados en la parte posterior. Un foco de luz y una iluminación ambiental completan su definición.

Las sombras pueden ser más o menos duras (bordes difuminados o claramente marcados), o pueden omitirse en el cálculo de las imágenes

Al añadir efectos especulares, las imágenes se “funden”. El fondo, las paredes en forma de esquina, se reflejan sobre las caras del cubo

Si las propiedades especulares se las asignamos al fondo (las paredes en esquina) se generan interesantes efectos de reflexión que parecen duplicar la geometría

Al añadir un fondo a la escena, como un cielo azul, se refleja sobre las superficies reflectantes

Un fondo más complejo que incluya imágenes o patrones de colores puede crear efectos muy complejos al reflejarse sobre las diferentes superficies

Si añadimos transparencias y rugosidad mediante la técnica de “Bump Mapping” las distorsiones de la imagen complican su interpretación en este caso, pero aportan una plasticidad al conjunto muy interesante.

¿Puedes identificar lo que ha variado en las últimas imágenes? Debemos acostumbrar a nuestros ojos a interpretar la imagen de síntesis.

Las imágenes mostradas han sido calculadas con Blender. Se han necesitado desde 1 minuto hasta 35 minutos dependiendo de los efectos realizados, fundamentalmente el grado de refinamiento del RayTracing y del muestreo de la luz.

Related Posts

  • Animación 3D, Luces: Iluminación con Texturas [Blogs experimentales] [Blender]Animación 3D, Luces: Iluminación con Texturas [Blogs experimentales] [Blender] De forma similar a los objetos texturados, las fuentes de iluminación pueden cambiar el color de la luz que proyectan basándose en la aplicación de patrones de texturas. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para […]
  • Animación 3D, Luces: Tipos [Blogs experimentales] [Blender]Animación 3D, Luces: Tipos [Blogs experimentales] [Blender] Uno de los aspectos más importantes en la creación de una imagen de síntesis es la definición de los elementos que iluminan la escena. Blender permite definir diferentes objetos que añaden la iluminación a los objetos que constituyen una escena. Vamos a introducir los distintos […]
  • Animación 3D, Luces: Sombras [ Blogs experimentales ] [ Blender ]Animación 3D, Luces: Sombras [ Blogs experimentales ] [ Blender ] Las luces y las sombras que producen sobre los objetos, son elementos fundamentales de una escena de animación. Su uso debe ajustarse con fineza ya que son fuente de un aumento importante en la complejidad del cálculo. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya […]
  • La Luz de su SombraLa Luz de su Sombra Una escena formada por un conjunto de cubos semitransparentes Iluminamos con un foco que los atraviesa Eliminamos la aportación de la luz, dejando su sombra Eliminamos el halo del foco de luz Queda la Luz de su Sombra Imagen de síntesis
  • Bump MappingBump Mapping Bump mapping es una técnica de gráficos computacionales 3D que consiste en dar un aspecto rugoso a las superficies de los objetos. Se emplea para dar un efecto de relieve en las superficies de los objeto. Esta técnica modifica las normales de la superficie sin cambiar su geometría. Las […]
  • Raytracing Images: RGB [Blogs experimentales] [Blender]Raytracing Images: RGB [Blogs experimentales] [Blender] Blender utiliza el modelo aditivo de luz para el tratamiento del color. Se utilizan por tanto tres "canales" (RGB ,Red, Green, Blue) con los colores primarios. Hay otro modelo, complementario del anterior, que es el usado al estudiar la pintura, y que se puede experimentar al mezclar […]