PIZiadas gráficas

PIZiadas gráficas

Mi mundo es la imagen.

Animación 3D, Ficheros: Importar ficheros [Blogs experimentales] [Blender]

Import menuCada formato de fichero tiene asociada una extensión en el nombre que sirve para identificar el tipo de contenido y la forma en que se encuentra codificado.

Blender usa la extensión “.blend” que almacena tanto geometría como animaciones y variables de estado del sistema.

Para incorporar modelos geométricos realizados con otras aplicaciones 3D deberemos importar su contenido. Para acceder a esta funcionalidad usaremos el menú principal:

File -> Import -> <tipo de fichero>

Import

Import files

Por defecto se pueden importar un limitado tipo de ficheros, pero pueden activarse un numeroso conjunto de formatos adicionales desde las preferencias de usuario.

User Preferences menu

User Preferences menu

Se abrirá un nuevo cuadro de diálogo en el que seleccionaremos la pestaña “Addons” y a continuación filtraremos los buscados mediante el botón “Import Export

User Preferences

User Preferences

 

Active addons

Active addons

En los tipos de ficheros mostrados deberemos activar el “Checkbox” para marcar aquellos que queremos que aparezcan en el menú de Blender.

Esta acción modificará por lo tanto el interface de Blender dando acceso a nuevas funcionalidades que no se encuentran activas por defecto.

Los iconos que aparecen asociados indican si el “parser” o lector del formato ha sido incorporado de forma definitiva al programa, o si es de tipo experimental o externo a la organización Blender.

Si activamos todo el conjunto, veremos cómo ha cambiado el menú de importación.

Nuevos formatos

Nuevos formatos

Al indicar el tipo de fichero a importar, los menús contextuales nos ofrecerán nuevas opciones que dependerán del formato elegido

PDB Importer

PDB Importer menú

Tutorial Blender

Related Posts

  • Animación 3D, Ficheros: Guardar con texturas de imágenes [Blogs experimentales][ Blender ]Animación 3D, Ficheros: Guardar con texturas de imágenes [Blogs experimentales][ Blender ] Cuando guardamos un fichero como hemos visto en el tutorial de Blender que contiene texturas formadas con imágenes, se almacena la geometría y la estructura de datos pero no se guardan las imágenes. En lugar de guardar la textura y la imagen que la define, se almacena la estructura […]
  • Animación 3D, Ficheros: Guardar la escena [Blogs experimentales] [Blender]Animación 3D, Ficheros: Guardar la escena [Blogs experimentales] [Blender] Cuando pasamos varias horas preparando un modelo solemos guardar en ficheros copias de seguridad del mismo por si el programa "se cuelga" dejando de funcionar o simplemente para continuar el trabajo posteriormente y archivar diferentes versiones. Todos hemos perdido datos en algún […]
  • Animación 3D, Ficheros: Abrir una escena [Blogs experimentales] [Blender] Una escena contiene un conjunto de variables personalizables, un entorno, elementos como cámaras y luces, así como un conjunto de objetos. Podemos imaginar un escenario de un teatro con su contenido: elementos de decoración, actores, iluminación. Al guardar un fichero en Blender, se […]
  • Animación 3D, Ficheros: Cambiar objetos de escena [Blogs experimentales] [Blender]Animación 3D, Ficheros: Cambiar objetos de escena [Blogs experimentales] [Blender] Hemos visto cómo abrir nuevas escenas (añadir) desde un fichero sin abandonar la sesión en curso. Veremos a continuación cómo podemos incorporar los elementos de las nuevas escenas a las que tenemos. Esto permite que diferentes personas trabajen sobre un mismo proyecto, editando objetos […]
  • Añadir objetos desde un fichero [ Blender ]Añadir objetos desde un fichero [ Blender ] En el desarrollo de un proyecto, en Blender, participan diferentes personas con roles distintos. Algunos se dedican a crear escenario, otros se especializan en modelar objetos o animarlos, otros miembros del equipo definirán la estética aportando materiales y texturas .... Todos estos […]
  • Formatos de dibujo normalizadosFormatos de dibujo normalizados Los soportes de papel que se utilizan para la representación de objetos en ingeniería tienen unas dimensiones que se aceptan de forma generalizada a nivel internacional, o lo que es lo mismo, se encuentran "normalizadas". La norma ISO 5457 especifica las características de los formatos. […]