PIZiadas gráficas

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Mi mundo es la imagen.

Environment Texture [ Cycles ] [ Blender ]

environmentLos mapas de entorno permiten recrear un escenario a partir de una imagen panorámica de 360 grados.

Cycles en Blender dispone de un nodo para crear un fondo a partir de este tipo de imágenes, reflejándose en los objetos que forman la escena.

En el menú “World” podemos definir la iluminación de entorno así como la imagen de fondo o mapa de entorno.

Nodo Environment Texture

Nodo Environment Texture

Necesitaremos un fichero con la imagen panorámica, como la siguiente por ejemplo.

imagen para el mapa de entorno

La imagen completa tiene mayor resolución y se puede obtener en el enlace.

La escena siguiente permite ver el mapa de entorno en acción. Se ha definido una esfera con material reflectante (espejo Glossy). El objeto refleja el entorno que a su vez se proyecta de fondo.

Para ver la habitación completa se realiza un giro de la cámara, utilizando una circunferencia como trayectoria, fijando a su vez el objetivo a la esfera (Track To Constraint).

Escena

Escena

El resultado es un rápido paseo en un entorno sintético.

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Blender

Cycles Tutorial

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