Grafiek PIZiadas

Grafiek PIZiadas

My wêreld is in.

Wat is LOD?: Vlak van detail

lod6Die besef van komplekse scenario's en speletjies met hoë realisme vereis die gebruik van gesofistikeerde tegnieke wat vermy saturating die bandwydte beskikbaar op grafiese kaarte.

Vermindering van die aantal van veelhoeke een van die prioriteit doelwitte te stel vir die verbetering van prestasie.

'N tegniek waarmee 'n voorwerp wat 'n aantal van veelhoeke wat afhanklik is van die afstand van die voorwerp tot die waarneming punt genoem LOD (Vlak van detail)

Hierdie artikel sal delf in hierdie konsepte die lewering van komplekse tonele met realistiese te optimaliseer.

Die kleur en beligting kan verskillende besonderhede en nuanses van die oppervlaktes waardeer. Die bekende “Buny die Standford” (haas) es un modelo de superficies del repository geskep by die Stanford Universiteit, gebruik as 'n verwysing in die vergelykende toets van die verskillende tegnieke te bekragtig.

Die vlak van detail (LOD) van 'n voorwerp (die geometriese vorm van die US) impak op die kognitiewe aspekte van sy beeld erkenning, sowel as dié met betrekking tot sy computational koste. Verbetering van verteenwoordiging moet gebaseer wees op die regte balans tussen hierdie twee aspekte. 'N Goeie maar goedkoper beeld.

  • Sedert die kognitiewe oor gee “geloofwaardigheid” verteenwoordiging, Wat ook al die tegniek wat gebruik word. Die afstand na die voorwerp, estetiese beeld, omgewing, beweging en ander faktore direk hierdie proses beïnvloed.
  • Sedert die oogpunt van computational koste bedoel is om te bereik “spoed”, sodat die model resolusie, die aantal voorwerpe in die toneel, die tipe beligting ens bereken., kan beperk word deur die beskikbaarheid of vermoë van beide die proses en die CPU GPU.

'N model oor 20.000 fasette sal verminder word tot net 400. Hoewel die nuwe model bereken met 'n berugte slegte algoritme verwring die aanvanklike geometrie (reg), 'n gegewe afstand wat die verskil is skaars merkbaar, veronderstelling aansienlike besparing in hulpbronne tot sy grafiese behandeling.

Die gebruik van verskillende modelle met meer of minder detail, van dieselfde voorwerp, om gebruik te word, afhangende van die gerief in elke toneel kan 'n tegniek wat sekere hulpbronne optimaliseer wees, as berekeninge en projeksie vertoning, egter, kan dit 'n negatiewe invloed op ander aspekte, as die gebruik van die geheue en die oordrag van data vir sulke modelle.

Tegnieke toelaat intermediêre vlakke van detail te hardloop tyd aansoek (dinamiese bereken) Op soek na hulpbron balansering. Hoe om 'n voorwerp te vereenvoudig, vermindering van die aantal fasette, is tans die onderwerp van talle studies en vraestelle in gespesialiseerde forums gepubliseer op sintetiese beeld. Die tegnieke probeer om so na as moontlik aan die voorwerp benaderings om te kyk, fout funksies bepaal vir evaluering. Die kognitiewe aspek is meer subjektiewe en dus meer komplekse struktuur.