El objeto se ha creado a partir de un cubo de dimensión unitaria, utilizándose sus vértices y su centro geométrico para definir las caras del nuevo objeto. Los planos oblícuos quedan por tanto perfectamente definidos a partir del volumen inicial.
Esta conceptualización de los objetos (que se basa en idearlos a partir de modelos más simples) permite, tras un corto entrenamiento, retener en la memoria detalles cada vez más complejos de las formas que tienen los objetos reales utilizados en la industria
Deberemos buscar como “vista principal” aquella que mejor defina el cuerpo que queremos representar. El resto de vistas son secundarias al aportar menor información
Representar las vistas del objeto
Para la visión completa de la pieza puede requerir una uitbreiding implementeer “Chrome”.
El visor dispone de diferentes modos de navegación en el espacio 3D.
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