Un rooster, en Blender, es una herramienta que se usa para modelizar objetos mediante deformaciones. El objeto a editar se adapta a la rejilla o retícula que conforma el lattice.
Asociaremos un objeto a esta utilidad de forma que si modificamos la forma del lattice, éste actuará sobre el objeto.
La ventaja de usar un lattice es que modificaremos un menor número de puntos, que actuarán sobre una malla más detallada.
Una Lattice o Retícula cosiste en una rejilla tridimensional de vértices no renderizable. Su principal uso es dar deformaciones adicionales a cualquier objeto “hijo” que posea. Estos objetos pueden ser mallas, superficies e incluso partículas.(wiki)
Si hacemos que un objeto asociado a un lattice se mueva, manteniendo el lattice quieto, el objeto se deformará dinámicamente. Este efecto puede ser usado para crear animaciones.
Podemos ver un ejemplo aplicado en la siguiente animación. El objeto exterior tiene la forma del lattice.
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