Normale kaarte : stamp kartering : Gekarteer topologiese
En animación por ordenador el número de superficies presentes en la escena influye notablemente en los tiempos de cálculo (renderizado) daarvan.
Una técnica que permite simular rugosidad sobre una superficie plana es la denominada “Stamp kartering”; consiste en aplicar una textura sobre la superficie que modifica la dirección de las normales a la misma, incidiendo en los algoritmos de cálculo del sombreado (Skadu) que se aplican durante el renderizado de la imagen, sin modificar su topología.