PIZiadas الرسم

PIZiadas الرسم

بلدي العالم هو فيه..

مقدمة شادرس البصرية ونماذج الإضاءة [ بلوق Experimentales ] [ المولف ]

الصور الاصطناعية, كما أننا حساب مع خلاط, يتم تقديم مع أنواع مختلفة من خوارزميات; تختلف النتائج النهائية لتمثيل الكائنات في المشهد.

يجب أن نميز بين جانبين مختلفين عند دراسة بالتفصيل عملية خلق الصور, من وجهة نظر البرمجيات التي نستخدمها نحن أو جدولة, وهذا يقودنا إلى هيكلة أساليب أو التقنيات الحاسوبية.

من وجهة نظر المستخدم, هذه المفاهيم تسمح لنا أن نفهم الخيارات التي تتيح لنا برنامج واستباق تأثير نفس.

من وجهة نظر برمجة التطبيقات هو فهم أساسي للتنفيذ السليم.

  1. فيما يتعلق بالتمجيد من المشكلة
    • أساليب تقوم على مساحة الصورة
    • تقنيات تعقب الشعاع.
  2. تمثيل سطح يمكن أن يؤديها من خلال إبراز السطح على تتبع الطائرة الإسقاط أو الأشعة وتحليل المتقاطعة اصطدام هذه الأشعة مع عناصر المشهد. وهذا يسمح لنا أن يقترح نوعين من أساليب العمل:

  3. بشأن طرق البرمجة
  4. ويمكن لبرامج تشغيل على المعالج المضيف, أو أيضا على بطاقة الرسومات وأنظمة محددة أخرى لمعالجة الصور. مرة أخرى يمكننا أن نسأل سطرين من التحليل:

    • الخوارزميات الكلاسيكية أدرجت في برامج
    • اللغات الحديثة التظليل, التي يمكن تجميعها بشكل مستقل.

علينا أن نميز بين النموذج من بالتمجيد والتنفيذ، خوارزميات, برامج اللغات و.

سنقوم كما هو الحال دائما نهجا البصرية الأول إلى المفاهيم; ثم سنقوم تطويرها من قبل تطبيقها على دراسات الحالة مخلوطه كأداة للالاصطناعية نماذج الجيل صورة وأخيرا نرى عملية حسابية.

وبالتالي فإن الهدف الأولي هو أن تعتاد على مفردات جديدة (نموذجية من هذه القضايا) وخلق التوقعات في حين تحفيز إبداعنا.

الخطوة الأولى هي أن نرى بعض الأمثلة التي تحدث لتحليل الاختلافات في الصور, كأسلوب أن يقترب من مفهوم “تظليل”.

لنفترض لدينا نموذج بسيط كرئيس شكلت من قبل عدد قليل من المضلعات. (سوف نستخدم “قرد” وجود الخلاط كما البدائية)

واضاف لدينا مادة للجسم, نستطيع من خلالها تحديد لون من نفس. يشير أيضا إلى أن يتم صقل الأسطح لإعطاء نظرة أكثر واقعية. يجب أن تكون الإضاءة والخلفية نفس أن نقدر أفضل الخلافات.

ما هو التغيير ثم? ببساطة نموذج التظليل. عادة ما يرتبط هذا مع وجود مادة ملموسة محددة, وبالتالي فإن الصورة النهائية, إذا كان يحتوي على كائنات متعددة, قد يشكلها متعددة “نماذج الإضاءة”.

ولا سيما في خلاط ون ecessary أولا تعريف مادة للكائن و, ثم, خوارزمية تقديم حدد علامة التبويب “شادر” في مواد وضع التحرير.

الخوارزمية يمكن أن تؤثر على الإضاءة العامة, وعلى وجه الخصوص للضوء براق, أن تكون قادرة على جعل تركيبات مختلفة تبعا لتأثير هذا هو المطلوب.

في الأمثلة التالية نرى الفرق بين تطبيق واحد أو خوارزمية أخرى. في كل من صورة النموذج المحدد ويستخدم بدوره, إذا كان الكائن هو الباعثة للضوء (autoiluminado)

    لامبرت

ذلك هو النموذج الكلاسيكي للإضاءة, ويستخدم أيضا على أنها إشارة تظليل الدراسة تعليمية أو تظليل. فإنه يمكن تنفيذها في كل من البرمجة الأساسية لغات التظليل, كونها أبسط من كل الموديلات.

تقدم الأفكار الأساسية للموضوع منتشر إضاءة.

النموذج الأول لها لون أغمق التي تحدد بوضوح الإضاءة المستخدمة (ترى التألق)

لامبرت

    فريسنل

كمية ينعكس الضوء المتناثرة يعتمد على زاوية السقوط من الضوء. وتحجب السطوح الموجهة من الضوء, الأسطح التي هي عمودي على اتجاه الإضاءة بالتالي تظهر أكثر إشراقا.

فريسنل إبعث

    Minnaert

استخدام نموذج “لامبرت” كما هو الحال في التصفيات المؤهلة الأساسية سطوع منطقة مظلل, سواد أو البرق حواف مركز.

Minnaert الإيميين

    اورين – نايار

تطبق نموذج الإضاءة التي تأخذ بعين الاعتبار سلوك خشونة المجهرية من المواد.

اورين إبعث

    رسوم متحركة

فإنه ليس تقديم واقعية, حيث يتم استخدام بعض الألوان ذات الحدود بين الضوء والظل جدا واضحة المعالم. تطبيقه هو شائع في الرسوم.

تون إبعث

صفحة مثيرة للاهتمام شرح كل من هذه الأنماط من التظليل في وثائق خلاط: شادرس منتشر

شادر (ويكيبيديا أون)
شادر (وفاق ويكيبيديا)