Al hacer la introducción visual a los shaders introducíamos el concepto diciendo:
الصور الاصطناعية, كما أننا حساب مع خلاط, يتم تقديم مع أنواع مختلفة من خوارزميات; تختلف النتائج النهائية لتمثيل الكائنات في المشهد.
Los diferentes modelos matemáticos que permiten obtener una imagen de síntesis se agrupan en lo que se denomina “تظليل” o sombreadores.
Un sombreador de píxel (del inglés pixel shader, abreviado PS) es un programa de sombreado, normalmente ejecutado en la unidad de procesamiento gráfico. En OpenGL se conoce como fragmento de sombreado.(ال)
El shader básico que usa Cycles, el motor de render de Blender, es el denominado “نشر” استنادا إلى نموذج من لامبرت أو من Oren-Nayar, en función del valor que se use para el parámetro “خشونة” ( 0 = Lambertian).
Al aumentar el parámetro Roughness las sombras se endurecen, aumentando fuertemente el contraste entre las diferentes zonas del modelo en función de la iluminación.
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