PIZiadas gráficas

PIZiadas gráficas

Mi mundo es la imagen.

Categorías Imagen

Migrando a WordPress: Tocando Fondo

Hoy toca colgar las cortinas, vestir la pared de la bitácora. Ensayo y error, a cata y a prueba como se hace con los melones. Un patrón geométrico que pueda ser teselado en función de la longitud del post; un patrón que refuerce la imagen de identidad que impone la imagen de cabecera, reforzándola pero… (leer más)

Dobles imágenes: Figura y Fondo: Publicidad Camel: Rocas

La publicidad de “CAMEL” siempre nos sorprende al modificar sus cajetillas de tabaco manteniendo claramente su imagen corporativa: Su camello.Las series de edición limitada se han convertido en objetos de coleccionismo, destacando el uso de las técnicas de composición de dobles imágenes.

Morphing : @elreves [ Sqirlz Morph ]

@elreves ElReves informa a su manera, sin pretensiones no tiene talentos especiales, pero siempre anda explorando. elreves Imagen de Síntesis Sqirlz Morph

Refracción y Metamorfosis de @Nkkita [Images]

@nkkita Imagen de síntesis Raytracing Images: RGB Transparencias RGB [Image] Animación 3D, Luces: Tipos Animación 3D, Luces: Sombras Animación 3D, Luces: Iluminación con Texturas Animación 3D, Shading: Materiales transparentes

Transparencia, Reflexion y Refraccion con efecto Gloss [Image]

Cubos Refracción, Reflexión y efecto Gloss Seleccionar con el ratón para ver la imagen con su tamaño real Imagen de síntesis Raytracing Images: RGB Transparencias RGB [Image] Animación 3D, Luces: Tipos Animación 3D, Luces: Sombras Animación 3D, Luces: Iluminación con Texturas Animación 3D, Shading: Materiales transparentes

Transparencias RGB [Image]

Una imagen generada con Blender cuyo motivo son los colores básicos RGB para el tratamiento digital de imágenes. Se ha usado un índice medio de transparencia para aligerar el peso de la imagen, así como reflejos para incrementar su realismo.

Introducción visual a Shaders y Modelos de iluminación [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena. Hay que distinguir entre dos aspectos diferentes a la hora de estudiar en detalle el proceso de creación de imágenes, desde el punto de vista del programa informático que… (leer más)

Imágenes de RayTracing: Esferas con Raytracing [ renderizadas con Blender ]

Algo ligero para el fin de semana, una imagen de RayTracing en un escenario formado por esferas y planos, con un alto nivel de recursividad y efectos de transparencia con el modelo de “Fresnel”. Un ejemplo de la belleza de las imágenes que podemos obtener con el software libre Blender. Otras motores de renderizado como Yafray (que… (leer más)

Animación 3D, Shading: Parámetros de las Texturas [Blogs experimentales] [Blender]

Alrededor de las texturas podemos trabajar un muchos conceptos de gran aplicación en la creación de imágenes de síntesis. Los introduciremos de forma práctica viendo algunos ejemplos ilustrativos, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (leer más)