Bump mapping is a 3D computer graphics technique which consists in giving a rough appearance to the surfaces of the objects. Used to give an embossed effect on the surfaces of the object. This technique modifies the surface normals without changing its geometry. The original normal surface perpendicular thereto will. El bump mapping cambia la perpendicularidad por otras normales para lograr el efecto deseado, not modifying the topology and geometry of the object. The result is reasonably rich and detailed, and larger can be achieved similar to natural elements (as the texture of an orange). La diferencia entre mapeado de desplazamiento (displacement mapping) y bump mapping es que con bump mapping no se perturba la geometría solo la dirección del campo normal. (Wikipedia)
Para generar una imagen basada en la técnica de “Bump Mapping”, necesitamos un objeto al que le aplicaremos una textura que es la responsable de definir las variaciones del relieve sobre su superficie.
For example, partimos del siguiente modelo:
Si se le añade una textura, el color hace que la apariencia cambie sustancialmente. Sin embargo, el volumen no dá la impresión de haber cambiado. La textura se ha “painted” sobre la superficie como una piel pero sin rugosidad.
Además de aportar color a la figura, podemos utilizar la textura para definir variaciones en la rugosidad, haciendo que unas partes parezcan sobresalir respecto de otras. Esto se hace modificando en el algoritmo de sombreado, la dirección de las normales a la superficie, namely, modificando el comportamiento de la luz en cada punto dependiendo del color que tenga.
El efecto es el que conseguiríamos modificando la superficie con pequeñas alteraciones de sus puntos.
El efecto de Bump mapping se puede realizar independientemente de la aplicación del color a la superficie. En la siguiente imagen se ha creado el efecto de rugosidad pero no se ha añadido el color de la textura a la imagen final, dando esa sensación de “piel de naranja” que comentamos al principio
Es una técnica que aporta un efecto “organic” a las superficies, sin añadir apenas complejidad en el cálculo de las imágenes, por lo que es muy útil en la creación de imagen de síntesis.
Las imágenes se han generado con Blender.
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