Graphic PIZiadas

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Graphical Programming: Animated Graphics Engine [JAVA]

motor_animación

After defining a first interface for drawing graphic objects in JAVA, we will implement animation graphics engine that allows us to manage the dynamics of the application and, later, add user interaction. El motor se encargará de llamar a las funciones que animan a cada uno de los objetos gráficos de la base… (leer más)

Graphical Programming: Object oriented graphics and interfaces [JAVA]

ejemplo_interfaces

El siguiente paso en el tutorial de programación gráfica es definir un interface que será una clase JAVA que permita definir la acción de dibujar los gráficos y asignársela a los objetos, de forma que la clase encargada de pintarlos los reconozca adecuadamente.

Graphical Programming: Start building the graphics library [JAVA]

applet_blackboard

After installing the development environment (IDE) Eclipse and create a new project, hemos añadido un programa al proyecto Eclipse. El siguiente paso es empezar a estructurar la aplicación iniciando la construcción de los elementos de la biblioteca gráfica.