Vamos a ver cómo podemos construir una superficie de cierta complejidad a partir del uso de diferentes modificadores en ממחה. El objetivo no es obtener un modelo final, simplemente abordaremos un sencillo ejemplo de caracter didáctico que servirá de idea básica para elementos más elaborados.
Empezaremos construyendo un modelo alámbrico formado por vértices y aristas que unan estos vértices. Para generar la estructura alámbrica que necesitamos podemos partir de un objeto básico de los que se encuentran en las primitivas de Blender, como por ejemplo un plano:
Add -> Mesh -> Plane
- הסר את פני השטח המכבדים את הקודקודים וקצוות.
- Para eliminar la superficie respetando las aristas y vértices seleccionaremos el plano y entraremos en modo edición en primer lugar.
- אז, seleccionaremos todos los vértices y pulsaremos la tecla “X”, indicando a continuación en el menú emergente que sólo queremos eliminar las caras (faces) חפץ. Esto lo realizaremos con la opción “Only Faces“
- אמצעי קודקודי extruded, מוקרן על מטוס “קדמי”, iremos modelando el esqueleto del modelo que queramos crear. Por ejemplo podemos generar un modelo similar al de la figura siguiente:
A continiación podemos modificar la posición de los pies ya que el objeto inicialmente se ha construido sobre el mismo plano (XY). De igual forma podríamos modificar la posición del resto de vértices según nuestros intereses.
פריט זה יהיה להפוך אותו לאזור שעוטף ידי מתקן “עור”
El modificador genera una superficie en forma de “שפופרת” utilizando como eje o guía las aristas del objeto que hemos generado.
Este tubo está formado por secciones rectangulares, dando lugar a una forma poliédrica formada por prismas conectados.
Si aplicamos un modificador de subdivisión obtendremos una superficie mas suavizada, redondeando las aristas del modelo. Recordemos que este modificador recursivo no afecta a la geometría original, sólo a su visualización y renderizado.
אנחנו תקבלו משהו כמו
אנחנו יכולים להוסיף לשלד “שריון” המודל מהמתג התפריט “עור” הוספנו. לשם כך בחר בשטח שיש לנו שנוצר (עור) ולחץ על לחצן “צור אבזור”.
El “ערמה” de modificadores tendrá tres entradas.
כדי לטפל בגיאומטריה
Ahora podremos modificar el modelo mediante escalados o movimientos para dar una forma más adecuada a nuestros fines.
לדוגמא, אנחנו יכולים בהיקף כמה קודקודים ל “להאניש” קצת מודל, או בכפוף לעריכה יסודית כדי לקבל את זה בדרך שאני רוצה.
אחרי שתערוך את “עור” אופי, תהיה מוכן להתחיל אנימציה שלד שלב, כפי שנדון במאמר חדש.
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