PIZiadas גרף

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העולם שלי הוא פנימה.

מכפילי בבלנדר : עור Ejemplo : אופי

ejemplo_skinVamos a ver cómo podemos construir una superficie de cierta complejidad a partir del uso de diferentes modificadores en ממחה. El objetivo no es obtener un modelo final, simplemente abordaremos un sencillo ejemplo de caracter didáctico que servirá de idea básica para elementos más elaborados.

Empezaremos construyendo un modelo alámbrico formado por vértices y aristas que unan estos vértices. Para generar la estructura alámbrica que necesitamos podemos partir de un objeto básico de los que se encuentran en las primitivas de Blender, como por ejemplo un plano:

Add -> Mesh -> Plane

  • removeהסר את פני השטח המכבדים את הקודקודים וקצוות.
  • Para eliminar la superficie respetando las aristas y vértices seleccionaremos el plano y entraremos en modo edición en primer lugar.
  • אז, seleccionaremos todos los vértices y pulsaremos la tecla “X”, indicando a continuación en el menú emergente que sólo queremos eliminar las caras (faces) חפץ. Esto lo realizaremos con la opciónOnly Faces
  • אמצעי קודקודי extruded, מוקרן על מטוס “קדמי”, iremos modelando el esqueleto del modelo que queramos crear. Por ejemplo podemos generar un modelo similar al de la figura siguiente:

Edges

A continiación podemos modificar la posición de los pies ya que el objeto inicialmente se ha construido sobre el mismo plano (XY). De igual forma podríamos modificar la posición del resto de vértices según nuestros intereses.

esqueleto_alambrico_pies

פריט זה יהיה להפוך אותו לאזור שעוטף ידי מתקן “עור”

El modificador genera una superficie en forma de “שפופרת” utilizando como eje o guía las aristas del objeto que hemos generado.

AddModifierSkin

Este tubo está formado por secciones rectangulares, dando lugar a una forma poliédrica formada por prismas conectados.

skinSi aplicamos un modificador de subdivisión obtendremos una superficie mas suavizada, redondeando las aristas del modelo. Recordemos que este modificador recursivo no afecta a la geometría original, sólo a su visualización y renderizado.

modificador subdivision

אנחנו תקבלו משהו כמו

subdivision

אנחנו יכולים להוסיף לשלד “שריון” המודל מהמתג התפריט “עור” הוספנו. לשם כך בחר בשטח שיש לנו שנוצר (עור) ולחץ על לחצן “צור אבזור”.

add_armature_to_skin

 

El “ערמה” de modificadores tendrá tres entradas.

מכפילי 22.54.50

כדי לטפל בגיאומטריה

create_surface

Ahora podremos modificar el modelo mediante escalados o movimientos para dar una forma más adecuada a nuestros fines.

surface

לדוגמא, אנחנו יכולים בהיקף כמה קודקודים ל “להאניש” קצת מודל, או בכפוף לעריכה יסודית כדי לקבל את זה בדרך שאני רוצה.

editado

אחרי שתערוך את “עור” אופי, תהיה מוכן להתחיל אנימציה שלד שלב, כפי שנדון במאמר חדש.

skin

בלנדר מדריך