Uno degli aspetti più importanti nella creazione di una immagine di sintesi è la definizione degli elementi che illuminano la scena.
Blender permette di definire diversi oggetti che si aggiungono l'illuminazione agli oggetti che compongono una scena. Introdurremo i diversi tipi di luci e le loro caratteristiche di base, in un primo approccio alla definizione e manipolazione degli elementi che vengono utilizzati come luci.
Punti luce aggiungono senza dubbio una grande quantità di realismo e di ciò che intendiamo per l'atmosfera o l'ambiente, ma a loro volta sono i componenti più delicati usati per influenzare notevolmente il tempo necessario per rendere una scena. Aggiungi sacco di punti luce possono complicare o addirittura rendere possibile la produzione di immagini.
Ogni classe oggetto che funge da fonte di luce ha una serie di parametri che governano le sue proprietà; Alcuni parametri sono comuni a tutti i tipi di illuminazione, mentre altre sono specifiche; finestre che consentono di assegnare valori differiscono notevolmente l'uno dall'altro, mantenendo i controlli per l'ingresso identico comuni a tutti .
Tra le variabili di controllo comuni, evidenziare due di loro:
- Energia o intensità del punto di illuminazione
- Colore della luce
Altri aspetti sono importanti, come la distanza massima dal punto di luce che raggiunge la luce, e saranno trattati per approfondire questi elementi.
Finestra “Lampada” contiene i controlli di base:
In questo articolo verranno elencate le diverse tipologie di “lampade” possiamo includere in una scena; graficamente, da esempi, il risultato della loro inclusione in una semplice immagine che ci permette di valutare le sue caratteristiche principali.
Per aggiungere una luce nella scena è ugualmente applicabile alla inclusione di un oggetto generico. Posizionare il cursore (topo) su un computer Windows in 3D e premere il tasto di “Barra spaziatrice”. Nel menu a discesa selezionare Aggiungi -> Lampada e quindi il tipo desiderato. La luce sarà nel punto in cui il cursore è 3D, e può essere riposizionato e poi.
È possibile accedere al pannello di controllo delle proprietà della luce in qualsiasi finestra impostando una “Finestre Button”
Quindi selezionare l'icona “Shading” la stampa “F5” ed infine “Pulsanti lampada” come illustrato nell'immagine.
Tipi di Luci
Più avanti vedremo come modificare i parametri di illuminazione; iniziare descrivendo i tipi di base di luci. La finestra di anteprima “Anteprima” si approssima graficamente l'effetto di luce che hanno attivo, sono molto utili per la modifica o la modifica dei suoi parametri.
Va notato che la complessità della composizione tra il colore dell'oggetto e l'illuminazione rende questa stessa informazione è puramente indicativa, Devo fare diverse interpretazioni normali (F12) per la messa a punto dei parametri.
Lampada
Questo oggetto è l'illuminazione responsabile per simulare una lampadina normale e corrente.
Fornire luce si propaga in tutte le direzioni dalla posizione in cui detta lampada si trova, ciò che è noto come “Omnidirezionale Luce”.
Possiamo pensare a una lampadina perfettamente sferica, come metafora per la comprensione.
Illuminazione decade con la distanza come discusso sotto, e questo tipo di illuminazione sarà un fattore importante da considerare.
Due immagini sono presentate per ogni caso, come mostrato di seguito. La prima vedrà la modalità di modifica dello schermo “ombreggiatura”, dandoci una rapida idea del grado di illuminazione della scena. Nella foto seguente vedrà il risultato finale a rendere tale.
Zona
Questo articolo è una luce direzionale, illuminazione che si presenta come una particolare direzione:
Mentre moltiplicazione di una regione o zona quasi come nel caso precedente, ma ora non è una luce generatore punto, ma un rettangolo può essere scalata per aumentare la superficie radiante e di conseguenza l'area illuminata.
Siamo in grado di assimilarla ad uno schermo piatto, tubi fluorescenti come
E 'importante considerare queste lampade con la distanza di oggetti e la dimensione sorgente di luce.
Spot
Simula una sorgente di luce direzionale. L'illuminazione proviene da una zona illuminata sempre più come ci si allontana dalla luce spot.
Un esempio che illustra questa classe oggetto può essere fari di un veicolo, o luci che vengono utilizzati in concerto.
Tra i parametri che compaiono specifico per questo tipo di luci, sarà cruciale per descrivere la “cono di luce”, al quale è possibile aggiungere “alone” o trice effetto, per mostrare il percorso della luce, e altri effetti atmosferici.
È una delle luci più interessanti e ingannevole, quindi il loro studio dettagliato è necessario per ottenere regali alte prestazioni sulle immagini che incorporano.
Sole
Simula l'effetto della luce solare. Si illumina l'intera scena ugualmente, indipendentemente dalla posizione.
La luce generata in una direzione raggi paralleli. E 'quindi una luce non direzionale, ma decade di intensità a seconda della distanza dal punto in cui abbiamo posto.
Teoricamente dividere raggi di luce da infinito, gli, almeno, da una adeguata distanza, come la luce del sole.
Possiamo vedere che l'ombra proiettata su oggetti quindi non dipende dalla posizione in cui poniamo, pertanto soltanto dipende l'orientamento dell'oggetto.
Hemi
Questa luce è simile alla luce solare, ma non produce ombre proiettate dall'oggetto.
Può essere considerato in molti modi direzionale, essendo indipendente dalla forma simile alla partita, il punto in cui poniamo.
Consente di simulare la luce diffusa, simile a quella che si verifica in una giornata nuvolosa in cui, anche se una direzione di illuminazione prevale principalmente, rimbalzo di raggi di luce attenuare le ombre organismi espressi rendendo impercettibile
Tutorial fatto per la versione 2.49b
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