Las propiedades que determinan el color y aspecto superficial de los objetos en imagen de síntesis se asocian al concepto de Materiale.
En este apartado se describen las principales variables que afectan a la forma de representar las superficies, así como a diferentes técnicas de renderizado con Blender.
Las imágenes se pueden aplicar sobre las superficies para añadir color, iluminación o incluso rugosidad afectando a la propia geometría del objeto. Veremos en diferentes artículos todos los aspectos que podamos sobre las diferentes técnicas que nos permitirán llegar a generar imágenes de gran realismo.
Materiales Shading |
|
NPR |
|
Deve essere collegato per pubblicare un commento.