PIZiadas grafica

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Il mio mondo è dentro.

Materiales Shading

Shaders

Shaders

Las propiedades que determinan el color y aspecto superficial de los objetos en imagen de síntesis se asocian al concepto de Materiale.

En este apartado se describen las principales variables que afectan a la forma de representar las superficies, así como a diferentes técnicas de renderizado con Blender.

Las imágenes se pueden aplicar sobre las superficies para añadir color, iluminación o incluso rugosidad afectando a la propia geometría del objeto. Veremos en diferentes artículos todos los aspectos que podamos sobre las diferentes técnicas que nos permitirán llegar a generar imágenes de gran realismo.

Materiales Shading

Editar o Añadir un Material

Modifica Aggiungi un materiale (In 2.49)

Materiali di base in Blender

Materiali di base in Blender (In 2.7)

Propiedades del Material

Proprietà del materiale

Añadir Texturas al Material

Aggiungi Textures per Materiale

Parámetros de las Texturas

Parametri Textures

Materiales transparentes

Materiali trasparenti

Qué es el “Scattering”

Qué es el “Scattering”

Usar una imagen como textura en un plano

Usar una imagen como textura en un plano

NPR

FreeStyle : NPR : Rendering non fotorealistico

FreeStyle : NPR : Rendering non fotorealistico

esempio NPR

una domanda : Wayne Dixonn

Dibujando líneas ocultas con Freestyle en Blender

Dibujando líneas ocultas con Freestyle

Animando con FreeStyle

Animando con FreeStyle

Blender