Modificare un modello geometrico, trasformando la posizione dei vertici, è un compito di routine nel processo di creazione di oggetti per l'animazione.
Un objeto complejo se obtiene a partir de un objeto simple mediante la adición y eliminación de vértices, così come il dislocamento spaziale dello stesso.
Si dovrebbe cominciare a modificare elementi semplici, aumentando gradualmente la sua complessità.
Una formazione su semplici oggetti consente di assimilare le possibilità di manipolazione di questi elementi, facilitare l'apprendimento del suo utilizzo per, successivamente, applicarli in modelli più complessi.
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