PIZiadas grafica

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Cicli Demoreel 2015

Cicli è uno dei motori di rendering vanta la suite di animazione Blender. Si basa su modelli di raytracing che sostenere un rendering interattivo aggiunto un sistema di gestione utilizzando nodi grafici e l'accelerazione tramite GPU.
Vuoi vedere che cosa può essere fatto con questo motore di rendering?

Coniglietto [ Wallpaper ]

Abbiamo parlato della “Repository di scansione 3D di Stanford” in un'altra delle voci di blog. Il repository di Stanford porta modelli 3D composti da superfici (modelli di frontiere) utilizzare nel confronto dei risultati delle tecniche di rappresentazione moderna. Uno dei modelli preferiti può essere scaricato in diverse risoluzioni (numero di poligoni) questo è… (Per saperne di più)

Veloce Fumo : Humo y fuego con Blender y Cycles

La generación de humo y fuego con Blender es cada vez más sencillo. Dalla versione 2.72 se automatiza la generación de nodos para simular el material necesario para recrear este efecto con resultados muy realistas.

Para automatizar la creación de fuego y humo utilizaremos la función “Veloce Fumo”. Seleccionaremos el objeto que debe convertirse en fuego, o generar el humo, y pulsaremos la barra espaciadora “Space” para obtener un conjunto de opciones. Escribiremos “Veloce Fumo” total o parcialmente en la ventana desplegada, hasta seleccionar la función.

Anamorphic Bokeh en Cycles (efecto desenfoque) [ Blender ]

Una de las mejoras más interesantes que he encontrado en la nueva versión de Blender, 2.72, es la posibilidad de desenfocar los objetos que se encuentran fuera del plano principal de enfoque.
Este efecto se podía realizar anteriormente con el motor básico de Blender al alterar la profundidad de campo, con el efecto Blur añadido mediante un nodo de postproceso, y ahora se incorpora al motor Cycles que tan buenos resultados da en imágenes hiperrealistas.

Shaders Volume : Assorbimento Volume [ Blender ][ Cicli ]

Cicli include i nodi che modellano il passaggio della luce attraverso gli oggetti che interagiscono con loro. Uno di questi modelli è chiamato calcolo degli shader “Volume absortion”, che è particolarmente adatto per lavorare con oggetti trasparenti (utilizzato in combinazione con lo shader “Vetro” tra l'altro,) o simular humo y nubes.

Assorbimento Volume [ Blender ][ Wallpaper ]

Incorpora Cycles Blender rendono l'imaging volumetrico che permette sempre più realistica. Anche se lo shader è in costante sviluppo, il grado di maturità che ha in gran parte simula il comportamento della luce in diverse aree.
Accanto a simulare tecniche come partecipante supporti Scattering, l'assorbimento della luce lungo il volume della scena ci permette di giocare con la sua attenuazione con la distanza dalla fonte di emissione. Un nuovo nodo con cui continuano a vivere nelle nostre classi.

Scultura Biologico [ immagine ][ Blender ]

Un esercizio di modellazione e composizione fatta in Blender e reso con i cicli Engine.
L'oggetto è stato creato da un anello primitivo con le espulsioni successive modificati, a cui è stato applicato una caratteristica raffinatezza per suddivisione.

L'oggetto risultante è raddoppiato più volte per formare la composizione risultante.

Emissione RGB [ Wallpaper ] [ Blender ]

Nueva imagen per essere utilizzato come fondo de escritorio ( Wallpaper) con motivi geometrici minimaliste, che è stato generato in Blender con Cycles motore di rendering. Sono stati utilizzati materiali Diffuse (Difusse) per superfici diverse, e di altro carattere emissivo per le aree di colore RGB.

Una composizione geometrica con colori base può osservare il comportamento della luce quando miscelato (aditivamente) sulle superfici della scena

Gloss

Un'immagine generata in Blender con Cycles render motore, il materiale predominante “Lucida SDF” può giocare superfici altamente riflettenti.
Una composizione geometrica con colori base può osservare il comportamento della luce quando miscelato (aditivamente) sulle superfici della scena.