PIZiadas grafica

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Andy (Android) un frutto di mangiare un Mac-zana

Mascotte Android, Andy, Abbiamo ricevuto troppe occasioni quest'anno nella modellazione pratica e di animazione, Corso di computer grafica. Gli studenti hanno dispiegato tutto il loro ingegno per rendere il loro lavoro, sia nella concettualizzazione di modelli simbolici e la loro realizzazione.

Ora disponibile la nuova versione di Blender ( 2.66 )

Come ogni pochi mesi, una nuova versione del più importante gratuito di modellazione ed animazione software è venuto alla luce. Blender 2.66 è disponibile per il download su sistemi operativi diversi sulle pagine ufficiali della domanda: Blender.org

Le novità sono molte importanti.

In primo luogo sono state fissate su 250 errori (bug) la versione precedente.

Indice di rifrazione

Indice di rifrazione

Con l'introduzione di materiali trasparenti sono stati diversi parametri che caratterizzano. In “Cicli” hanno nominato uno shader “Vetro” per simulare il comportamento di oggetti traslucidi dove la luce cambia direzione attraverso di loro.

Ha un parametro di trasparenza associata che reindirizzamento dei raggi di luce che passa attraverso il materiale, è il coefficiente di rifrazione; il software esegue i calcoli per simulare questi effetti si basano sulla "Legge di Snell".

Wallpaper: Natale 2012 (XXIV) : ¿Reale simulato? : Tinsel Natale e noci su legno [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ] [ Cicli ] [ Blender ] [ Wallpaper ]

Dado, tornillo y espumillón de navidad sobre mesa de madera

Un nuovo sfondo a cavallo tra il numero di laureati realistico wallpaper “¿Reale simulato?” e “sfondi de Navidad 2012 – 2013” ricreando l'opera dal titolo “Dadi e bulloni” aggiungendo classico orpello di Natale fatto in Blender.

Un fondo-come impresso tavolo di legno serve a sostenere il orpelli, e dado-vite con le palle che riflette una mappa ambientale.

Wallpaper: Natale 2012 (XXI) : Fiocco di neve [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ]

Fiocco di neve

La coincidenza del Natale con la stagione invernale nell'emisfero nord fa la neve si associano con queste date festive.

No podía faltar que realizáramos un copo de nieve en Blender para realizar un wallpaper de navidad como en años pasados, con l' “Copo de nieve del 2011”, “Fiocchi di neve” o la creación de un material para realizar un copo de nieve realista.

En este caso se ha utilizado el sistema de partículas junto con las técnicas de renderizado en varias capas y la superposición con nodos “Miscelare” per creare questa nuova carta da parati format fiocco di neve 1280 x 1024.

Wallpaper: Natale 2012 (XVI) : Emissivi geometrica albero di Natale [ Imagen 1280×1024 ]

Albero di Natale

Un albero di Natale fatto di cubi texture, tale atto come emettitori di luce, e che sono il motivo tradizionale, insieme al orpelli e palle, Alberi di Natale.

La scena si completa con le aree classiche (palle di Natale) generando un ambiente riflettente circondano luce l'albero.

Present Future e immediato di Blender : I capelli e le particelle

Andy con capelli

in questi giorni, come abbiamo lavorato il sistema di particelle in Blender, miei studenti hanno generato me la delusione di non potere rendere questo motore grafico con capelli e altre applicazioni di particelle. Ora, en la versión 2.64, se puede renderizar en Cycles un sistema de partículas cambiándolas por elementos, tal y como realizábamos para… (Per saperne di più)

Cicli : Materiali : Vertex vernice con nodo “Attributo” [ Blender ]

mono

Il motore di rendering “Cicli” si basa su materiali costruite “shaders” e altri nodi che danno diversi attributi.

Un nuovo nodo interessante si chiama, precisamente, “Attributo”. Usiamo questo nodo per dare consistenza all'oggetto colorando i suoi vertici.

Dadi e bulloni [ Wallpaper ] [ Blender ]

Dadi e bulloni

Blender incorpora la possibilità di creare perni filettati e dadi in un semplice. Questi giunti sono complessi da modellare utilizzando strumenti di editing tradizionali, così grato che sono incorporati nelle versioni più recenti del software.

Per accedere a queste utility si entra nel menu Preferenze utente e attivare la funzionalità.

RGB [ Cicli ] [ Wallpaper ]

rgb

Un esercizio dei cicli del motore di rendering, con tre lampadine tipo Spot con i colori primari della luce (Rosso, Verde, Azul), proiettate su tre piani (fasce orizzontali) vetro con texture (vetro) con colori identici.
La somma dei diversi colori permette di ottenere dall'altra parte, e nel centro, dove i tre fuochi corrispondono, il bianco.

Ambiente Texture [ Cicli ] [ Blender ]

ambiente

Mappe ambientali permettono di ricreare una scena da un'immagine panoramica 360 gradi.

Cicli in Blender ha un nodo per creare un fondo da tali immagini, riflessa negli oggetti che formano la scena.

Nel menu “Mondiale” possiamo definire l'ambiente di illuminazione e l'immagine di sfondo o l'ambiente mappa.