PIZiadas grafica

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Luci e ombre : Lampade [ Cicli ]

Luz y sombras

Illuminazione in Cicli è uno degli aspetti che differiscono per quanto riguarda l'ombreggiatura classico basato sul raytracing o raycast.

Le luci puntiformi, quella fornita riducendo dure ombre realismo delle immagini, hanno lasciato il posto a un modello che approssima la luce reale comportmiento una misura molto più.

Con il nuovo modello, qualsiasi oggetto può essere emissive e quindi agire come una sorgente di luce nella scena.

Cubetti di texture con trasparenza [ Wallpaper ] [ Cicli ]

cubi

Il modello di accompagnamento Blender shaders, chiamato “Cicli” permette infinite combinazioni per creare texture e materiali, limitate solo dalla nostra fantasia e conoscenze tecniche.

Ogni giorno faccio esperienza con questo modello mi ha sorpreso di più la capacità creativa di Su, consentendo alcune leggi si combinano con una gamma di varietà incommensurabile cromatici e di forma.

Onde Umane [ Wallpaper ]

Human_Waves

Giocando con le texture “Cicli” e un modello umano ottenuto in un repository.

Consistenza corpo creato da un nodo “Miscelare” collegando effetto “Lucida” un altro “Trasparenza” modulato con una texture “Waves”.

Render un formato carta da parati 1280 x 1024

Modellazione con tende Blender

sipario

Lasciate che il modellato, in questo caso, una finestra tende. Vedremo come creare un modulo di base che incoraggeremo come è il caso con i vestiti con il simulatore di Blender. Per creare un effetto più realistico aggiungere un effetto di vento che spingono dolcemente le tende e noi rendere con cicli di vedere l'effetto finale.

I giocatori della Spagna

Selección española 2012

Spagna affronta la finale di UEFA EURO 2012 nel Kiev olimpico difendere il titolo contro l'Italia, con l'intenzione di farsi passare alla storia come l'unica squadra in grado di ottenere gli acuti in quattro anni (Campionato europeo 2008, Campionato del Mondo 2010 e la corrente).

23 di primo livello gli sportivi possono ottenere il sogno di un paese in uno dei più grandi spettacoli del mondo: calcio.

Cicli : Bump mapping : Displacement

urtare

Textures in Blender, con il motore di rendering “Cicli”, possono includere un canale denominato “Displacement” che fornisce una rugosità superficiale.

Ci sono due tecniche differenti:

“Bump mapping” Mappato il topologico
“Displacement mapping” o displacement mapping.

¿Reale simulato? : Tappi di sughero [ Cicli ] [ Blender ] [ Wallpaper ]

corchos

Una nueva imagen de la serie “¿Reale simulato? con un motivo cotidiano: corchos de botellas.

la imagen realista se basa de nuevo en dos “Shaders” de “Cicli”: Difusse la lucida, mescolato con la Mix"Shader".

Cicli : Shaders : Trasparenza

Trasparenza

Un altro degli "shader" che incorpora i "Cicli" in Blender è "Trasparenza". Simile al tipo “Vetro” permette alla luce di passare attraverso le superfici ma, in questo caso, Rifrazione si verifica in (deviazione) chiaro.

È particolarmente utile, in combinazione con la maschera ad azione textures, per rimuovere parte di una superficie.