PIZiadas grafica

PIZiadas grafica

Il mio mondo è dentro.

Postproduzione 2.49 – 2.6

Postproduzione

In queste pagine diversi filtri e tecniche digitali che possono essere eseguite sull'immagine sintetica con analisi software Blender.

Post-produzione è la manipolazione di materiali audio analogici o digitali utilizzati per il cinema, pubblicità, TV mostra alla radio. Con lo sviluppo di calcolatore, uno dei suoi più grandi profitti è diventato producono effetti digitali, ma l'editing e la produzione (non lineare) materiale rimane la sua più impegnati.(Gli)

Posproducción: Animación separada en capas

Postproduzione: Layered animazione separato

Dal rendering video editing

Filtri digitali

Editor de nodos: Superposición de vídeo e imagen sintética


Nodi Editor: E video overlay immagine sintetica

Introducción a filtros digitales

Introduzione ai filtri digitali

Filtro Blend

Filtro Miscela

splitViewer

splitViewer

Efectos: Sobel

Effetti: Sobel

Shadow blender

Ombra frullatore

hsl

hsl

Lens Distorsión

Distorsione lente

Blur

Blur

Separate RGB

Separa RGB

Color: Mix

Colore: Miscelare

Editor de nodos: Chroma – Keying

Nodi Editor: Chroma - Keying

Camera Tracking

La rilevazione della telecamera

Defocus en layers

Defocus in strati

Esempi

Batelco – INFINITY : Efectos especiales

Batelco - INFINITY : Effetti speciali

Efectos visuales: Pedro Lara VFX Artist

Effetti visivi: Pedro Lara VFX artist

Red Rover Studios : Animación 3D

Red Rover Studios : Animazione 3D

MPC Prometheus VFX breakdown!

MPC Prometeo VFX ripartizione!

X-Men: First Class VFX Breakdown

X-Men: First Class Breakdown VFX

V-Ray VFX Demo Reel 2010

V-Ray VFX Demo Reel 2010

Boardwalk Empire VFX Guasti di Stagione 2

Boardwalk Empire VFX Guasti di Stagione 2

ILM : Industrial Light & Magia

ILM : Industrial Light & Magia

Scanline VFX : El Lobo de Wall Street

Scanline VFX : El Lobo de Wall Street

Blender