PIZiadas grafica

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Il mio mondo è dentro.

Dal rendering video editing

Screenshot 2014-01-19 a la(s) 23.08.32Una volta generati modelli che formano la scena in una sintesi sequenza di immagini, diverse fasi stanno lavorando per ottenere il risultato finale in forma di video.

Il processo di calcolo di ciascuna delle immagini della sequenza, Rendering, può essere eseguita con varie tecniche più o meno costosi tempi di calcolo. Queste tecniche potranno produrre immagini con diversi gradi di finitura e / o realismo, calcolo delle ombre, mette in evidenza, lucidi, colori, textures …

Rendering è il processo di generazione di un'immagine da un modello (o modelli in quello collettivo potrebbe essere chiamato un file di scena), mediante programmi informatici. Anche, i risultati di un tale modello può essere chiamato un rendering. (Gli)

In generale il calcolo di un'immagine può variare da pochi secondi a diverse ore, a seconda della complessità degli elementi della scena e generando tecnica. Se pensiamo un secondo di animazione può richiedere tra 25 (PAL) e 30 (NTSC) immagini, vediamo che l'uscita di qualsiasi fase può quindi richiedere molto tempo solo nella fase di generazione di immagini.

Pertanto essi spesso usano diversi livelli di raffinatezza delle immagini, partire dai modelli semplici che consentano wireline analizzare la sequenza dal punto di vista del telaio o movimento di oggetti.

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Nella figura sopra è una tecnica mista tra rappresentazione wireframe ( linee o filo) e un modello di sfaccettature (superfici) ombre gettate per ottenere e analizzare altri aspetti quali l'incidenza della luce.

Un altro aspetto da analizzare nel processo è l'uso del colore per ciascun oggetto, e gli effetti della trasparenza dei materiali traslucidi. Nella foto seguente se questi problemi vengono risolti sono eliminati ombre gettate.

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Se aggiungiamo gli effetti della luce atmosferici e colore agli oggetti ci avviciniamo al risultato finale.

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Le texture degli oggetti, come quella della palla rotola giù per la rampa, e diffondere la luce prodotta dal resto degli elementi crea abbagliamento cui vanno aggiunte le riflessioni in diversi elementi. Forme speculari forniscono un elevato grado di credibilità a tutto il.

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Il video mostrato qui sotto mostra una sequenza con tre gradi di raffinatezza, riassumendo la discussione in questa breve introduzione.

Dobbiamo quindi impostare il piano di lavoro per la realizzazione di una sequenza, modo che ci permette di affinare al traguardo senza assumere un elevato costo computazionale.

Tutorial Blender