PIZiadas grafica

PIZiadas grafica

Il mio mondo è dentro.

categorie di rifrazione

Indice di rifrazione

Indice di rifrazione

Con l'introduzione di materiali trasparenti sono stati diversi parametri che caratterizzano. In “Cicli” hanno nominato uno shader “Vetro” per simulare il comportamento di oggetti traslucidi dove la luce cambia direzione attraverso di loro.

Ha un parametro di trasparenza associata che reindirizzamento dei raggi di luce che passa attraverso il materiale, è il coefficiente di rifrazione; il software esegue i calcoli per simulare questi effetti si basano sulla "Legge di Snell".

ROSA [ Animazione ]

ROSA es un corto de animación de Jesús Orellana deestética “Underground” que nos recuerda algunos comics de los años 80´s.

Usa la estética “Matrix” en ambientes poco contrastados que crean una atmósfera densa, casi tenebrosa, para desarrollar un argumento en el que un cyborg debe luchar para sobrevivir.

Una interesante propuesta audiovisual que puede convertirse en poco tiempo en una super-producción del séptimo arte.

Il repository Stanford Scansione 3D

El desarrollo de algoritmos para reconstrucción y análisis de imagen por ordenador ha crecido de forma espectacular durante los últimos años, desarrollando una ciencia de carácter universal que estructura los procedimientos desarrollados. La presentación de estos algoritmos en congresos científicos permite el intercambio de ideas entre los investigadores del área, que suelen utilizar una serie de modelos… (Per saperne di più)

Voxel RGB [ Immagine ][ Wallpaper ]

voxel

Il mondo, natura intrinsecamente continua, digitalmente discretizzato da campioni equidistanti chiamati voxel.

Una partizione spaziale in volumi identici che sono caratterizzati con un reale valore rappresentativo della proprietà di studiare.

La rappresentazione degli oggetti utilizzando tecniche voxelization necessarie per lavorare con enormi quantità di dati, tuttavia, possono essere trattati in modo omogeneo con modelli di matrici.

Gopher è rotto [ Animazione ]

Gopher-rotto

Una breve umore (Jeff Fowler) Sono stato nominato nel 2005 agli Oscar per il miglior cortometraggio d'animazione.

Prodotto da Blur Studio, ci mostra le avventure del protagonista per trovare del cibo.

Un piano purtroppo frustrato da altri attori secondari, che però non scoraggiò il nostro carattere.

LuxRender 1.0 : Nuovo motore di rendering basato sulla fisica della luce

Logo LuxRender

LuxRender è un motore di rendering basato sulle proprietà fisiche della luce.

Recentemente è stato reso disponibile agli utenti finali una nuova versione stabile, etichettati 1.0, disponibile su piattaforme Windows, Mac il Lynux.

LuxRender in grado di generare immagini realistiche, come si può vedere visitando la sua galleria

Blender Siggraph 2012 reel

SIGGRAPH 2012

Oggi ho visto pubblicato su BlenderNation un riferimento alla “Il Diario di processo” en cuyas páginas Paul Caggegi presenta su trabajo de edición con las mejores imágenes realizadas con Blender, presentadas en el SIGGRAPH de este año 2012.

Il rendering di qualità di queste scene in competizione con l'immaginazione di molti di questi posti di lavoro. Un video 2:30 minuto con sequenze 24 diversi lavori.

RGB [ Cicli ] [ Wallpaper ]

rgb

Un esercizio dei cicli del motore di rendering, con tre lampadine tipo Spot con i colori primari della luce (Rosso, Verde, Azul), proiettate su tre piani (fasce orizzontali) vetro con texture (vetro) con colori identici.
La somma dei diversi colori permette di ottenere dall'altra parte, e nel centro, dove i tre fuochi corrispondono, il bianco.

Blender Siggraph 2011 reel

SIGGRAPH 2012

In Blendernation possiamo trovare relative a Blender notizie dal mondo. Una delle ultime pubblicazione è una chiamata a presentare immagini e video realizzati con Blender al SIGGRAPH 2012. La conferenza, che si terrà quest'anno a Los Angeles, tra 5 e 9 Agosto, Presenta le ultime tecniche di creazione… (Per saperne di più)

Cicli : Shaders : Trasparenza

Trasparenza

Un altro degli "shader" che incorpora i "Cicli" in Blender è "Trasparenza". Simile al tipo “Vetro” permette alla luce di passare attraverso le superfici ma, in questo caso, Rifrazione si verifica in (deviazione) chiaro.

È particolarmente utile, in combinazione con la maschera ad azione textures, per rimuovere parte di una superficie.

Cicli : Shaders : Diffuse [ Blender ]

Mono_difusse

Su introduzione visiva per shader dicendo abbiamo introdotto il concetto:

Immagini sintetiche, come stiamo calcolando con Blender, sono resi con diversi tipi di algoritmi; risultati variano rappresentazione finale degli oggetti nella scena.

Vari modelli matematici che permettono una immagine sintetizzata sono raggruppati in quello che viene chiamato “Shaders” l'Shader.